斑鳩 IKARUGA ― Chapter:01 [葉鍵 LeafKey] (PINKちゃんねる)









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斑鳩 IKARUGA ― Chapter:01 [葉鍵 LeafKey]
1 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/07 14:54 ID:UHjvJTFa
我、『斑鳩』やらずして死すこと無し。
RoutesとCLANNAD、出つらざるとも屈せず。
これ、後悔とともに死すこと無し。



かの『レイディアントシルバーガン』を創った超弩級メーカー「トレジャー」が
その鬼才をもって世に放つ業務用傑作STG、『斑鳩(イカルガ)』――。
先日9月5日、ついにそのドリームキャスト版が発売された。
DC本体をKanonとこみパとAIRのためだけに買っちまった野郎共よ、
今こそ場つなぎに『斑鳩』を買い、押し入れで眠ってる本体を叩き起こせ!


「撃て!」「避けろ!」 そして…「当たれ!」

嗚呼、斑鳩が行く……。


2 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/07 14:55 ID:dXWCDMxh
(゚Д゚ ;)ハァ?


3 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/07 14:56 ID:EW7K8Nf+
終了。


4 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/07 14:56 ID:daGlPKBM



5 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/07 14:59 ID:ssQxS0Ml
宣伝うざい


6 名前: コンバットお前 投稿日: 02/09/07 15:00 ID:sBnPX4vj
おれもかったぜ!!
でもレイシル(銀銃)のほうがよかったぜ!!
板ちがいだぜ!!!
デス様とおれと1はいってよし!!


7 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/07 15:03 ID:UHjvJTFa
【ストーリー】


「華音ノ国」……元々、本州の外れに位置した雪国である。しかし、今では
自らを「たい焼き」を得た「食い逃げ犯」と称し、「後でちゃんとお金払う
よっ」と「たい焼きは焼きたてに限るねっ」の名の元、各地のたい焼きを強
奪するまでになっている。事の起こりは、国の中心人物である「月宮 あゆ」
(ツキミヤ アユ)なる人物が、七年前に地中深くに埋めた「天使ノ人形」
(テンシノニンギョウ)と呼ばれる物体にあり、物体との遭遇時から、あゆ
は奇跡とも呼べる力を次々に発揮し始めたという。

その最中、あゆの笑顔を望み、あゆに戦いを挑む少年があった。彼は「カチュー
シャ」と呼ばれる装身具を買い、あゆにプレゼントしたが、あゆは木から転
落し、入院する。しかし、その中で奇跡的に生き残った少年がいた。その名
を「祐一」(ユウイチ)という。

祐一は、再び単身で華音ノ国に向かっていくが、敢え無く記憶を無くし、親
戚の家へ居候する。その家は「水瀬家」といい、あゆシナリオのしわ寄せで
祐一から捨てられたヒロイン、俗に言う名雪の家であった。祐一は、長老
「水瀬秋子」をはじめとする老人達に助けられ一命を取りとめる。

やがて、記憶を取り戻した祐一は、再びあゆに挑むことを老人達に告げる。
老人達は武装もせず旅立とうとする祐一に、自分たちの意地で作り上げた
ジャム「謎ジャム」を託すのだった。


8 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/07 15:22 ID:MX6z/3l1

         ,,,--''''"" ̄ ̄""''''--,,,,
        (     .⊂二⊃     )
         "'' - ....,,,,_ _,,,.... -''''" バルバルバル
              ヽ/__
        )⌒\  ./     ヽ
       ("   ⌒V|  ノ ノ) ))   /
     _____8,,  /⌒(|ゝ ┬ イ|   | 黒属性のあたいこと8音様が
     \ノ )ノく/./ |`ァ┬lフ"   < 鬼ヴァヴァ‐の技を吸収できねーっ
 (((         ん/ノH H      | てのはどーいうことだ?えー?
            | .|∪∪      \
            しレ'



9 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/07 15:26 ID:UHjvJTFa
>>8
綺麗で優しい理想-Ideal-のお姉さんである千鶴さんは絶対白属性。
腹だけ黒いからチェーン不能。


10 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/07 15:28 ID:WyAwvcKg
やりました、ぱちぱち…。
   今度こそ私が10野です。…貴方たち、私にひれ伏しなさい…ぽっ
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  _
                '´    ヽ
               .卯 jリノ)))〉
           /\/\,イl〉l ゚ ヮ゚ノ|ヽ
          / /\⊂エァ-† lフiil
        ())ノ___    li⊂エ ノiiノ
       / /||(二二)-く/_|ん>―几
    Y ⌒ /|V||彡Vミニニ〈〈二二ノl0
   l| (◎).|l |((||((゚ )||  (⌒ )|三・) ||  (´⌒(´
__ ゝ__ノ     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ゝ__ノ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡

…私は女神です……私は女神です……私は女神です……私は女神です……私は女神です…
 …I am GODDESS……I am GODDESS……I am GODDESS……I am GODDESS…

>>3ちる   …また、シャボン玉飛ばしっこしましょうね…。
きり>>4ま  …素麺もいいですけど…もっとお米を食べま賞…進呈……。
>>8るこ   …酒は控えたほうがいいですよ。
>>10野    …10おめでとうで賞…私に進呈……。
>>37ぎ    …偽者…がーん・・・
>>303鈴 …国崎さんは…渡しません…………ぽ。
>>923き   …お米券進呈です…ぱちぱち…。 


11 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/07 15:28 ID:UHjvJTFa
Chapter:01
[美坂 Misaka]

嗚呼、栞が行く・・・・・・
望まれることなく、お姉ちゃんより
捨てられし彼女を動かすもの。
それは、生きる意志を持つ者の
意地に他ならない。


12 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/07 15:29 ID:UHjvJTFa
Chapter:02
[水瀬 Minase]

自らの眠気が、強固であるほど
様々な目覚ましに苛まれるものだ。
無論、登校を目前に寝る事も
出来れば、居眠りする事も出来る。
だが、試練の真意は、そんな己
の眠気を克服することにあるんだぉー。くー


13 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/07 15:30 ID:UHjvJTFa
Chapter:03
[沢渡 Sawatari]

浮き世に絶対などというものは
無く、理不尽な思いを胸にして
途方にくれる時もある。
それを乗り越える為には、確固
たる信念と洞察、そして幾分か
の行動力を持つ必要がある。



(あぅーっ。真琴には信念も行動力もあるのに、どうして祐一をやっつけられないのよぅ)
(洞察力が足りないのよ、真琴)


14 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/07 15:31 ID:UHjvJTFa
Chapter:04
[川澄 Kawasumi]

そして、魔物はその姿を現す。
何を求め・・・・・
何を見て・・・・・
何を聞き・・・・・
何を思い・・・・・
何をしたのか・・


15 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/07 15:31 ID:UHjvJTFa
Final chapter:
[月宮 Tsukimiya]

やがて一つの因果は、その意志
を元の場所へと回帰させ、記憶
の深淵に刻まれた起源の意識を
思い起こさせるだろう。

故に、斑鳩は行く・・・・・・



(後のほうになるにつれ、改変しようがなくなるな)
(うぐぅ、放っといて……)


16 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/07 15:38 ID:7R7ZUGy2
ジャンルは何?
ノベル?アクション?RPG?


17 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/07 16:03 ID:UHjvJTFa
>>16
えーと、縦スクロールのシューティングゲーム+パズル要素です。

Aボタンでショット、Bボタンで「属性反転」。
自機には「白」or「黒」の属性があって、ゲーム中ワンボタンで自由に反転可能。

敵にも必ず「白」or「黒」の属性があって、
自機が白のときに逆属性である黒い敵弾に当たると死亡、
逆に自機が黒のときに、逆属性である白い敵弾に当たっても死亡する。
その代り、逆属性の敵にはショットの威力が全て2倍となる。

同属性の弾に当たれば、吸収してエネルギーに出来、一定量溜めればAB同時押しで
強力なホーミング弾「力の解放」を撃つことができる。

そして最も重要なことには、「黒→黒→黒」or「白→白→白」のように
同じ色の敵を3体連続で撃破することで、「チェーンコンボ」が繋がってゆく。
1chain、2chain…と繋げていけば、コンボボーナスはその度2^n倍となり
最終的にMax Chainでは1回25600点もの高得点がゲットできることに。

美しい映像・サウンド、戦闘機1機で強大なる敵に立ち向かう悲壮なストーリーライン。
そして普通の縦シューとは一味違う、パズルを解く楽しさを全面に打ち出した本作。
ドリームキャスト持ってる人なら、買わないのは確実に損だろう。


18 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/07 16:14 ID:UHjvJTFa
普通に紹介しちゃったよ……


まあ、鍵っ子が葉作品叩くときは威力が二倍、葉っ派が鍵作品叩くときも威力二倍。
鍵属性の時には鍵キャラから、葉属性の時には葉キャラからエネルギーを吸って
エナジーマックスになったら、ここぞという場でドピュッと解放するんだなと思ってください。

今夜も朝まで斑鳩。宵に備えて今から寝るか。


19 名前: 斑鳩国崎 投稿日: 02/09/07 17:21 ID:rLyjf68v
Chapter:01      
[国崎 Kunisaki]

嗚呼、国崎が行く・・・・・・
望まれることなく、浮き世から
捨てられし彼を動かすもの。
それは、方術を持つ者の
意地に他ならない。


20 名前: 斑鳩国崎 投稿日: 02/09/07 17:21 ID:rLyjf68v
Chapter:02      
[生計 Living]

自らの芸が、単調であるほど
収入には恵まれないものだ。
無論、お客を目前に開き直ることも
出来れば、やめることも出来る。
だが、人形劇の真意は、とりあえず
生活危機を克服することにある。


21 名前: 斑鳩国崎 投稿日: 02/09/07 17:22 ID:rLyjf68v
Chapter:03      
[食欲 Appetite]

浮き世に人情などというものは
無く、理不尽な空腹を抱えて
途方にくれる時もある。
それを乗り越えるためには確固
たる欲求と忍耐、そして幾分か
の小銭が必要である。


22 名前: 斑鳩国崎 投稿日: 02/09/07 17:27 ID:rLyjf68v
Chapter:04      
[人形 A puppet]

そして、人形はその姿を表す。
何を求め・・・・・・・・・・
何を見て・・・・・・・・・・
何を聞き・・・・・・・・・・
何を思い・・・・・・・・・・
何をしたのか・・・・・・・・



23 名前: 斑鳩国崎 投稿日: 02/09/07 17:30 ID:rLyjf68v
Final chapter:      
[輪廻 Metempsychosis]

やがて一つの因果は、その意志
を元の場所へと回帰させ、記憶
の深淵に刻まれた起源の意識を
思い起こさせるだろう。

故に、国崎は行く・・・・・・


24 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/07 19:14 ID:IH1M60gh
斑鳩、PC版でねーかなー
でねーだろうなー


25 名前: 斑鳩こみパ 投稿日: 02/09/07 19:19 ID:rLyjf68v
連カキですまんがさらにネタ投下。


26 名前: 斑鳩こみパ 投稿日: 02/09/07 19:20 ID:rLyjf68v
Chapter:01      
[猪名川 Inagawa]

嗚呼、由宇が行く・・・・・・
天候に恵まれることなく、裏六甲から
訪れし彼女を動かすもの。
それは、同人魂を持つ者の
意地に他ならない。


27 名前: 斑鳩こみパ 投稿日: 02/09/07 19:21 ID:rLyjf68v
Chapter:02      
[牧村 Makimura]

自らの実家が、田舎であるほど
様々な不便に恵まれるものだ。
無論、こみパを目前に帰省することも
出来れば、退職することも出来る。
だが、南の真意は、そんな
己の田舎をオタクの聖地にすることにある。



28 名前: 斑鳩こみパ 投稿日: 02/09/07 19:25 ID:rLyjf68v
Chapter:03      
[大庭 Ohba]

補習に免除などというものは
無く、原稿への思いを胸にして
途方にくれる時もある。
それを乗り越えるためには確固
たる信念と努力、そして幾分か
の頭の良さが必要である。


29 名前: 斑鳩こみパ 投稿日: 02/09/07 19:25 ID:rLyjf68v
Chapter:04      
[九品仏 Kuhonbutu]

そして、大志はその姿を表す。
何を求め・・・・・・・・・・
何を見て・・・・・・・・・・
何を聞き・・・・・・・・・・
何を思い・・・・・・・・・・
何がしたいのか・・・・・・・


30 名前: 斑鳩こみパ 投稿日: 02/09/07 19:26 ID:rLyjf68v
Final chapter:      
[高瀬 Takase]

やがて一つの因果は、その意志
をオタクへと回帰させ、記憶
の深淵に刻まれた起源の意識を
思い起こさせるだろう。

故に、瑞希は堕ちる・・・・・・


31 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/07 19:48 ID:cZkbYUA9
梓とイインチョの胸は仏鉄塊


32 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/07 23:19 ID:oD3PQ6J4
嗚呼、葉鍵板が行く・・・・・・
望まれることなく、エロゲから
隔離されし彼らを動かすもの。
それは、萌える意志を持つ者の
ハァハァにほかならない。


33 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/07 23:22 ID:oD3PQ6J4
自らの萌えが、強固であるほど
様々なシチュに悩まされるものだ。
無論、陵辱SSを目前に煽ることも
出来れば、叩くことも出来る。
だが、キャラスレの真意は、そんな
己の狭量を克服することにある。


34 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/07 23:23 ID:oD3PQ6J4
前評判に絶対などというものは
無く、地雷なCDを手にして
途方にくれる時もある。
それを乗り越えるためには確固
たる信念と努力、そして幾分か
の妄想力が必要である。


35 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/07 23:26 ID:oD3PQ6J4
そして、新作はその姿を表す。
何を求め・・・・・・・・・・
何に萌え・・・・・・・・・・
何を描き・・・・・・・・・・
何を狙い・・・・・・・・・・
何をパクったのか・・・・・・・


36 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/07 23:29 ID:oD3PQ6J4
やがて一つの因果は、その萌え
を元の場所へと回帰させ、倉庫
の深淵に刻まれた起源の意識を
思い起こさせるだろう。

故に、葉鍵板は行く・・・・・・


37 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/07 23:48 ID:vXBSXcDM
エロゲ属性とギャルゲ属性を巧みに切り替えて進むわけか


38 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/08 02:44 ID:d2rbJsmY
良スレ


39 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/08 03:58 ID:USYjX/ph
ワラタ


40 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/08 07:12 ID:LzH5BihU
誰か、斑鳩の葉鍵バージョンなんて作らんかね?

当然属性は『葉』と『鍵』で。
敵キャラはそれぞれのキャラを使って。



41 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/08 09:57 ID:5BrEo+iX
たぶん超先生もやってるんだろうなぁ>斑鳩
かなりのシューターらしいからなぁ

どうでもいいがこのスレ見るまで 斑鳩ってトウハト=ToHeartの事だと
思ってたよ。

「斑」ってなんとなくトウっぽくない?
そんな風に思ってるのは漏れだけですか?そうですか。


42 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/08 12:10 ID:SyKDMImJ
>41
貴様、さては理系だったな!


43 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/08 19:45 ID:8TVjKavh
>>31
千鶴さんの胸は虎鶫
響子さんの胸は虎斑木菟
早苗さんの母乳は鷦鷯(希望)


44 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/09 02:31 ID:sncI53eY
このスレの住人はかなり少なそう。
そもそも葉鍵板住人のシューター率って、どんなもんだろう?


45 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/09 03:14 ID:91sze+/D
スレでは低いだろうが、もれの回りの葉鍵兼シューター率は33%ぐらい。


46 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/09 05:27 ID:+NVgtASN
月島兄妹の精神に接触します。しかし、「新型爆弾」の使用と同時に精神が崩壊する可能性があります
あなたに、会えて良かった。私の電波は、あなたに届きましたか?

ありがとう・・・


47 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/09 08:25 ID:3H47Afmz
斑鳩の設定周り知りたいな、アルカ以外で情報露出されたのか?


48 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/09 13:29 ID:xaJ4HRku
>アルカ以外で情報露出
DC斑鳩のオマケモード内に
人物設定と、サウンドモード内に各面のストーリー・・・くらいか?


49 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/09 14:01 ID:xPuKOQ/y
さて、前作の値段も落ち着いてきたが訳だが、斑鳩はどこまでいくでしょうか。
ttp://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d20891789


50 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/09 20:47 ID:nyw6DTBv
>>49
GC版も出るし、GD-ROMの生産が停止しない限り、値は上がらないと思われ。
…とはいっても実際はわからんのう。。。(;´Д`)

>>44
シューターとギャルゲー(エロゲー)を兼任している香具師は
以外に多いと聞くが実際どうなんですかね?


51 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/09 21:10 ID:sEsQ8OLH
>>50
だいぶ前に、一見するとシューティング地味ーなシューティング攻略ページ
なんだけど、その中にえらく熱くKANONを語っているページなんていうのを
見た気がする。



52 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/09 21:52 ID:X/betQmX
>>50
年齢的にシューティングの洗礼を受けている者が多いからと思われ。
(グラ・ダラ・ドラ・アバ・牙、あと何かシリーズものあったっけ?)



53 名前: 最高 投稿日: 02/09/09 22:18 ID:xQ1nTgH6
我、クラナド特攻せずして死すこと無し。Key初の地雷であろうとも屈せず。これ、後悔とともに死すこと無し。


54 名前: 最高 投稿日: 02/09/09 22:21 ID:xQ1nTgH6
Chapter:01


嗚呼、国崎が行く・・・・・・
望まれることなく、俗世から
捨てられし彼等を動かすもの。
それは、力を持つ者の
願いに他ならない。


55 名前: 最高 投稿日: 02/09/09 22:26 ID:xQ1nTgH6
Chapter:02
[永遠 Eternal]

浩平の過去が、過酷であるほど
様々な試練に苛まれるものだ。
無論、現実を目前に永遠に留まる事も
出来れば、逃げこむ事も出来る。
だが、絆の真意は、そんな己
の心を克服することにある。


56 名前: 最高 投稿日: 02/09/09 22:28 ID:xQ1nTgH6
Chapter:03
[夢現 ]

ゲームにも絶対などというものは
無く、理不尽な思いを胸にして
みちるに笑われる時もある。
それを乗り越える為には、確固
たる覚悟と決意、そして幾分か
の国崎の助けが必要である。


57 名前: 最高 投稿日: 02/09/09 22:29 ID:xQ1nTgH6
Chapter:04
[記憶 Memory]

そして、千年の記憶はその姿を現す。
何を求め・・・・・
何を見て・・・・・
何を聞き・・・・・
何を思い・・・・・
何をしたのか・・


58 名前: 最高 投稿日: 02/09/09 22:32 ID:xQ1nTgH6
Final chapter:
[輪廻 Metempsychosis]

やがて国崎は、その力
を人形に行使し、記憶
の深淵に刻まれた起源の意識を
思い起こさせるだろう。

故に、そらは行く・・・・・・


59 名前: 最高 投稿日: 02/09/09 22:36 ID:xQ1nTgH6
舞の力たるのは、この私。
いつか巡り合えるようにと・・・
だが、おまえはそれを理解できぬというのか?



目に見えぬものを考えずに・・・
目に見えるものを理解できるとでも言うのか?



おまえ達にも分かっているだろう?
未来永劫、浩平が還ることなど無いことを。


ぼくもう、祐一君にお別れ言ったから・・・
それ故に・・・悔いの残らぬよう、やり遂げなさい。
我、生きずして死すこと無し。奇跡の器、満つらざるとも屈せず。
これ、後悔とともに死すこと無し・・・

わかっていたはずやった・・・うち、母親になれるやろか?

もうすぐな・・・


60 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/09 22:49 ID:ZQ73JmBV
    [■東鳩 -TOHEART]

エロゲーとは、よく言ったものでな…
今の世の中にとって、わし等は不要な存在らしい…

だがな、この世の中の、命、意思、存在、全てにはちゃんと理由がある。
不要なものなぞ存在しない。

東鳩は、わし等にとっての自由の形じゃ。
人を活かす為のものと……

そう、わし等は信じとる。


61 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/09 23:09 ID:ZQ73JmBV
コレハ ハジメカラ キマッテイタ コト。
…ソウ イクドトナク クリカエサレテイル コト…
ノコサレタ ワタシ ニ デキルコト ハ
フタタビ ムーン ヲ サイセイサセル コト…
ソウ イクドトナク クリカエサレテイル コト…
ワタシ ハ ヒノウエイタル ノ ノコシタ ゲンガ ニ
サイチャクショク シ クローン ヲ ツクル…
タクティクス ヲ イキノビサセル タメ ニ…


62 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/10 00:30 ID:0BxfwwHO
>>61
バガソのエンディングだね?


斑鳩、銀銃とも悲話的ストーリーなところが
葉鍵板住人ウケしそうではあるな。


63 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/10 00:33 ID:rWqlXkS5
まさか葉鍵板で斑鳩スレをみることになるとは・・・・


64 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/10 00:48 ID:BziXkcjC
どうでもいいことだけど
俺奈良の斑鳩ってとこに住んでるよ


65 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/10 00:54 ID:rRbSD5/X
奈良の斑鳩ねぇ…。
斑鳩ホールの図書館の充実っぷりに脱帽した。
そんだけ。


66 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/10 00:57 ID:RtQ1kEae
そーいやゲーセン最近いってねぇ
斑鳩やりてぇ


67 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/10 00:57 ID:2FnFJAEi
斑鳩は要望があれば再販するみたいなコメント出してなかったっけ?

どうでもいいが誰か怒首領蜂の火蜂が体力1/3を切ってから撃ってくる
バラマキの対処法を教えてくれ。
ボム撃っても全く事態が好転しない。


68 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/10 01:00 ID:2FnFJAEi
どうでも良くないが近所の店からガンバードが消えた。
まだマリオン様で二周してないのによぉ。゜(゚´Д`゚)゜。

やっぱ(;´Д`)ハァハァ出来るマリオン様は1のマリオン様だけだね。


69 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/10 01:03 ID:rRbSD5/X
どうでもいいけど近所からサラマンダ2が消えた。

…本当どうでもよかったよ。


70 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/10 01:20 ID:El1ZGR0n
>>67
ttp://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~g940455/wp/sdmkun/
これで練習しる!!


71 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/10 03:32 ID:OQA/0Lys
パルスターとR-TYPE並べておいてる近所のゲーセンはどうかと思う。


72 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/10 09:48 ID:F+A1vydI
斑鳩と葉鍵を絡めようと努力してる連中の気持ちを察しろ


73 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/10 12:15 ID:UY5PWPB8
おまえ達を起こしているのは、この私。
正しき道を歩めるようにと・・・
だが、おまえ達はそれを理解できぬというのか?

遅刻する時間に起きずに・・・
遅刻せぬ時間に起きられるとでも言うのか?

おまえ達にも見えているのだろう?
未来永劫、この朝食を断ち切ることなど出来ないことを。

それ故に・・・悔いの残らぬよう、おやすみなさい。
我、起きずして寝ること無し。睡眠時間、満つらざるとも屈せず。
これ、後悔とともに寝ること無し・・・
わかっていたはずだった・・・私達は、予鈴に間に合うかしら?



目覚時計ヲ解除・・・・・・コレニヨリ、名雪ノ起床不能。


74 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/10 12:52 ID:uVm066VP
   /l
  ///
 ///
V//
==(      
v−l      まさかあのゲームのスレがこっちにも
w  l     たっていたとはおもわなかったわよわよ。
   l n=・ 
_ノノ   


75 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/10 13:02 ID:+HbHlwug
楓守老人
天内美汐
新海沙織


76 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/10 13:46 ID:OQA/0Lys
微妙に過去スレ。
葉鍵ゲーをSTGにしてみよう
http://wow.bbspink.com/leaf/kako/1019/10190/1019026944.html
他にメタブラやTF5も文字ネタに転換出来るかもしれない。


77 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/10 14:13 ID:il6ahyvk
GC板もちゃんと買えよ。
1月予定だぞ。
発売はアタリだが移植はちゃんとトレジャーだ。
安心すれ。


78 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/10 14:40 ID:IadOSxGk
いたる画ねえ…


79 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/10 19:24 ID:eSRIxmxD
斑鳩のデザイン担当が鈴木康士じゃなくて、いたるだったら・・・


80 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/10 19:29 ID:pYe2Rers
そんな事より北キムチ


81 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/10 19:52 ID:oSmM7q55
斑鳩最高!!
トレジャーは神。


82 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/10 20:00 ID:yvSYUeWj
斑鳩のサントラって出てる?


83 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/10 20:04 ID:obL/KTd7
>>79
こんな天内老人は嫌だ。
ttp://key.visualarts.gr.jp/newsoft/image/ch_ts.jpg


84 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/10 20:17 ID:VNvn1Aou
バガンよりは簡単だと思うよ>斑鳩
俺もクリアだけなら3週間で出来たし



85 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/10 20:37 ID:vx1IFEbY
>>76
文字変換するならこのスレを参考にするのがいいかと…
つか、ココの住人も書き込んでいたのか?と勘ぐってしまうのだが。

【萌え】レイニャンたんハァハァ・・・【再見】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1030609175/

レイニャンたん・・・(;´д`)ハァハァ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1021770477/


86 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/10 20:53 ID:CmWMkvZR
あぁ斑鳩だったんだ
俺の友人が電話で「いたる画」買ったよとかいうもんで
なんでそんな左向きばっかの絵なんか買うんだろうと疑問に思ってたよ


87 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/10 20:55 ID:SiF23c05
世にシューターと呼ばれる人達の、実に5割以上がエロゲー大好きです(事実です)


88 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/10 20:59 ID:39bFLWpP
漏れ1943 ワンコインクリアしたんだわ。


89 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/10 21:11 ID:ykbdiWD9
 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 | だからそこですぐに解放して打ち返し弾を吸収しないと次の早回しでチェーンが
 | 伸ばせませんよ?
 \
    ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     _
    ´    ヾ                 ∧∧
   i ,..,ノリノ)))〉                (゚ー゚;)
   {ッ'!*´ヮ`ノ|!ゝ               ∈|∋
   ,'⊂)iソ!'◎                | ̄   ̄|
   iリく![」! ソ                 ~|  ̄ ;|~
     じ'フ                  |____:;;|

                           |\
                     / ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄
                     | えと、白黒黒黒白白・・・・・・
                     \________



90 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/10 21:15 ID:uoT+Toza
エロゲとシューティングの接点。

どちらも本能に直接来るもんが有るからか?


91 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/10 21:19 ID:tXvKNX6I
パンツの色が白と黒で変化します


92 名前: 東亜マニア 投稿日: 02/09/10 21:23 ID:zEWzCRIM
元シューターでごんす。
もう引退したけど、斑鳩は買いますた。普通に面白いね。

>>88
いつも大和の艦橋が見えるあたりでしゅーりょーだったよ。
なーんかこのゲームは下手なままだったなー。大してやらなかったん
だけど…。

で、葉鍵ネタは?(汗


93 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/10 21:51 ID:FGn0sUli
人気あるみたいだねぇ。
今日、買いにいったら売り切れてたよ…


94 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/10 21:59 ID:wwiy3fOH
>>51
ここ?
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4107/

買いましたが、コンスタントに2面がクリアできません。
ダメすぎ……


95 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/10 22:06 ID:DwYpiO7q
DCない奴はどうすればいいんだ


96 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/10 22:06 ID:Yqa7AKx/
森羅由綺


97 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/10 22:08 ID:uoT+Toza
>>95
GC版が出るぞ。


98 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/10 22:14 ID:yvSYUeWj
GCもない奴はどうすればいいんだ


99 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/10 22:35 ID:uY58JxRi
GC買え


100 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/10 22:36 ID:uoT+Toza
これでGCに葉鍵のゲームが移植されれば完璧なんだか・・・

あるわけね〜か。


101 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/10 22:40 ID:l8F+lCRL
っていうか、自アンの

【結論】エロゲーマーと硬派シューターはかなりの率で被る
http://natori.brandneweb.com/vote4/htm/1031024882.html

まんまじゃんか(´Д`;)


102 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/10 22:47 ID:rRbSD5/X
「一度……惚れ薬は一度しか使えんのだぞ! この意味がわかっとるのかッ!」

「……先輩……あんたを信じるよ……」


103 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/10 22:54 ID:obL/KTd7
>>102
リミッター外して白属性で開放ですか?


104 名前: 102 投稿日: 02/09/10 23:00 ID:rRbSD5/X
>>103
ジャストそのコメントが欲しかったw
サンキュ


105 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/10 23:11 ID:w1r9thXc
>>103
先輩の背後から白い人魂の撃ち返し


106 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/10 23:17 ID:VSMN1RTZ
この斑鳩ってゲーム買ってきたけど音楽が滅茶苦茶いいな。
サントラほすぃ・・・・


107 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 00:44 ID:uscHzFAs
残念ながらサントラは凍結状態です…。


108 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 01:02 ID:aSEPp+SG
ちょっと思ったんだがスレタイ
[葉鍵 LeafKey]
より
[葉鍵 -hakagi-]
の方がそれっぽく見えない?

見えないね、吊ってくる


109 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 01:04 ID:JHPY9027
あれ? なにこれ、良スレ?


110 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 01:16 ID:FVXPgMtS
>>109
その結末は自身の目でご覧あれ。


111 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 01:22 ID:fT6nFwVU
>>106
折れもこれの音楽はかなり良いと思ってるんだが、
家ゲ板のスレのほうでは「オケヒをやたら使って素人っぽい」という声もある。

この板だと音楽に詳しい人が多そうなんだが、皆はそのへんどうよ?


112 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 02:04 ID:UUfpANen
>>111
素人臭いと言われれば素人臭いとも思われ
「解りやすい展開=安直」とか
「オケヒ連打=安直」とか言われても納得は出来るし

でも、それでもカッコいいんだよねえ
「音楽の理屈はよくわからんが、とにかくスゴイ熱さだ!」て感じ。
プログラマが曲書いてるなんて大昔の東亜ゲームを思いだすよ

激しく板違いだからsageた方がいいかと


113 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 02:05 ID:YwL5K4DV
「この世に生まれし第6の娘よ、鍵の絆をもって人々の魂を撃ちぬくのだ」
「お願い、あきらめないで」
「愚かじゃよ鍵っ子は・・・」
「人よ立ち上がれ!この感情は神が我々に与えしものなのだ」
「あんた、正気なのか?自分のやっていることがわかってるのか?」
「なっ、何をする!」
「希望を持ちましょう、そしていつの日か必ず」
「この誰彼れた価格を見るがよい、これが我々に与えられた超現実なのじゃ」
「殺せ!そして犯罪者予備軍を根絶やしにするのだ!」
「萌えを止めることは出来ないのだよ。キャラ萌えはお互いが正義じゃからな・・・」
「お願い、あきらめないで」
「ここには夢や希望なんてない・・・」
「電波に覆われていたえいえんの世界はなくなってしまった」
「あきらめないで」
「わたしにだって夢はあったわ、でもどうしてかしらね」
「これからは感動を中心とした演出が必要なのだよ・・・」
「このことによりクソスレ乱立は避けられないものとなりました」
「我々はもう一度考え直すべきです。皆さんにもわかっているはずだ」
「サイは投げられた。もう誰にも止めることはできん」
「世の中は移り変わってゆく・・・しかし、変わらないものが一つだけあるのだ」
「あきらめないで」
「俺の夢はね・・・この板の中にあるんだ」


「葉鍵のこと、愛してる?」


「!?」(爆発)


114 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 02:08 ID:jjXv0xHI
>>112
プログラマではなく企画者ね。


115 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 02:11 ID:tUzXc9wR
>>112
しかして曲の安直さゆえストライクゾーンを射抜くこともあるわけで。
少なくとも漏れは大好きだ>音楽
画面演出と完璧にリンクしているのがたまらんのだよ!


>>113
サターン版銀銃やね。うまい。


116 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 02:42 ID:A4yAGHDr
リズムアンサンブルをオケヒに頼りすぎたのがちょっとね。
余りにもワンパターンというか。
まあ1つくらいなら、あんな感じの曲があっても良かったんだけどね…
曲自体はSTGに合っていると思うし、曲の展開とゲーム場面の展開をユニゾン
させてる点は良いんだけどねぇ。
まあ井内たん、作曲が本業じゃないから仕方ないか。

個人的にはレイストームを彷彿させるメロディだと思った。


117 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 03:31 ID:kM8n9SIP
稚拙…?
場を最高に盛り上げてくれてたと思うし…
そんなに卑下されるものなのか



118 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 04:12 ID:kQJ8IlUx
お前ら、気が向いたら同じトレジャーのバンガイオー(64・DC)もやってください。
ミサイル100万発ゲーです。


119 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 06:30 ID:RT9PAbYT
斑鳩の同人は無いか?


120 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 07:00 ID:07xWsDHT
THE STONE LIKE に 幸せの記憶を伝えるまで 戦いは続くのです


121 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 10:21 ID:jllf0xpH
家ゲーの斑鳩スレより良スレになっているのが笑える。


122 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 12:00 ID:Ius4yPzu
神岸篝


123 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 12:25 ID:mQCyoIjC
>>74
シルエットミラージュのアルファ商会のAA?


124 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 14:34 ID:+E0eIVFF
>116
配島邦明も素人っぽいか?
オケヒ=素人っていう図式はエロゲーやってる奴に多いけど
そういう考えの奴に場面とのシンクロとかを語って欲しくない。


125 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 14:49 ID:pmkM/WQl
>>121
家ゲー板は厨が多いからね。
アケ板のスレの方が落ちついていていいかんじ。


126 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 14:50 ID:mXRutXEY
考えてみた。
仏鉄塊 千鶴(センカク)
属性変更機能を持ち、白黒を使い分ける。しかし外部装甲は無属性の為、属性を切換えても
外観からは分からない。また其れ故に通常ショットは無効。
機動力が高く、目にも止まらぬ速度で動きまわりながら攻撃してくる。

相手の現属性を確認しつつ攻撃を吸収、力の開放を繰り返すことになる。
禁句を口にすると即座に黒属性になるので、それに白開放を合わせていくのが有効。


127 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 15:02 ID:aJUT+7ic
オケヒ連発で素人だぁ?それじゃあ魂斗羅の立場無くなるだろうが(´ー`)ボケラ


128 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 15:06 ID:CL6qk9fv
ソフトだけ購入しました(w
さっそくエミュ探さにゃ・・・いいのが見つかったら報告します。

ところで、ファイナルボスがアレってのはマジでつか?


129 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 15:23 ID:QKF0Yjez
>>128
そう、あれだよ。エストシーモア。


130 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 15:23 ID:jjXv0xHI
>>128
前作のアレのようにラスボスを破壊するとその中から出てきます。
…って言っちゃってよかったのか


131 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 16:58 ID:ZkXRPlJ9
>128
商用ゲームが動くDCエミュなんてないよ。

曲は、編曲が素人っぽいけど、メロディは良いと思う。
メロディ以外はコードに合わせて適当に付けました、って感じでどうにも。



132 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 17:38 ID:CL6qk9fv
>>130
われわれは・・・またくりかえすのですか・・・

>>131
いろいろ見てますがどうやらそのようで。でももう少し粘ってみます。


133 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 17:55 ID:UUfpANen
>>132(上の発言)
大丈夫・・・何時か、きっとわかり合える日が来る
そして、遠い未来へ・・・命は受け継がれるから

シルバーガンを知ってる身には今回のエンディングは強烈過ぎた・・・


134 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 18:42 ID:x9+shqi7
音楽は別に普通なんだけど
ステージと音楽があってていい。


135 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 18:55 ID:jeKKKO5c
>>133
斑鳩のラストはレイ=シル超えてるのか・・・そうか・・・
も・もうダメだ!本体探しに行くしか!でも最近売ってるの見たことないです。
あ、でも今日はレイ=シルやって気分盛り上げよ〜


136 名前: Delete 投稿日: 02/09/11 19:49 ID:daK0XOOF
SS版シルバーガンは幕間に人形劇を挟んでいたけど
斑鳩はユーザに与える情報を抑える代わりに同調したBGMで盛り上げることができた。

ステージの幕間に別パートを挟むというSSバガソがとった手法は式神と同じだが
ゲームとしての総合的な演出はこれらよりも上を斑鳩は行くと思われ。

RPGは映画的指向が高まり、プレーヤが操作する時間は減るばかりだ。
それはただ読み、ユーザに与えられるのは選択肢だけであとは傍観という方式のノベルに似ていると思われる。
これらはユーザに情報を与える為に長時間を費やす。

アーケードでのシューティングゲームは家庭用ゲームよりも勿論プレーにかけられる時間は少ない。
そのなかでどれだけユーザに情報を与え演出し、プレーヤに感慨を与えるか。

斑鳩はこの点において非常に秀でていると思われる。
ゲームシステムだけがこのゲームの特徴である訳ではない。


ああ。電波だ。


137 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 19:55 ID:BsqoU1A6
オーケストラヒットの連発がダメなら、オーケストラ聞いちゃダメですね。(藁

場に合ってるんだから良いじゃん。「BGM」の役目はそれで果たしてるでしょ。


138 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 19:56 ID:bDB9npP4
>136
よく分からんが、要は餓狼SPのギースステージの演出とかみたいでカッコイイ、ってことか。


139 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 19:56 ID:2qInZYuv

    ヽ                  ヽ      ・・・・・・うんざりだ・・・・・・
   /                   ヽ     駄スレはもう うんざり・・・!
  ∠      /`´ヽ            |
   /   /| /ー--| l、          |     オレたちはレスを拒否する
  /_  / 、|/ー--‐ | |‐ヽ|ヽ        |     むろんこれは他の誰かに
   |ハ/ ヽ\   ,,-|‐,''二‐''\_,      |     譲るなんてことを言ってるんじゃない
    |=====ll  ll=======   ヽ |⌒l |
      |ヽ_o_ 〉 丶__o_/    | |⌒| |     葬る・・・・・・!
.     |__/  ヽ___,     |. |0 | |     スレそのものを・・・!
     |   /             | |_,ノ. |
      | ,/__, -ヽ ヽー--、   ||   |\    それがみんなのためなのです
      ∠川川川川川川川lゝ | i ∧  |  \   このスレが板から消えることで
.     /'| l二二二二二二l   ./.::::`、 |    |_ それですべてがうまくいくのです
    -‐l  |   ≡         /::::::  |     |
.     |   |          /:::::  /|     |  放置を
.      |   |______/::::: /  |      |  賢明な放置を・・・・・・
     |    |\::::::::::::::::::::::::::/   |       |  1さん自身も・・・・・・


140 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 20:18 ID:UUfpANen
>>136
演出手法としてどっちが上ってことは
一言で言い切れるもんじゃないけどね

ただ一つたしかな事は、とりあえず斑鳩カコイイ!ってコトで。w
で、ここは何板でしたっけ?(;´Д`)


141 名前: Delete 投稿日: 02/09/11 20:43 ID:daK0XOOF
>>138
それだ!

ごめんね文章まとまってなくて。
レイディアントシルバーガンではもともとBGMの使い方を既存のシューティングとは変えてた。
ステージごとにBGMが変わるわけじゃない。

式神ってシューティングとして、ゲームとして、ひとつの作品として何がしたいのか。
単なるキャラゲかよ!(誰も挙げてないのに引きあいに出すのはやっぱり嫉妬か。)
最近のゲームの傾向としてキャラゲに特化することで人気を得やすいと思われるのだが。


私が言いたいのはPLAYMにシューティングゲームをつくってもらいたいということだ。
高橋氏、元タイトーじゃなかたけ?
ダイレクトに、聞いてみたい。


142 名前: Delete 投稿日: 02/09/11 20:44 ID:daK0XOOF
>>最近のゲームの傾向としてキャラゲに特化することで人気を得やすいと思われるのだが。
こんな言葉を葉鍵板でいうこと自体が矛盾しているかもしれない(笑)


143 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 20:56 ID:FVXPgMtS
もうこの板をいっそのことLEAF・KEY・TREASUREに変えちゃうしか!!


144 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 21:04 ID:UQQc0YlG
演出STGならタイトーで語れよ
メタブラとか、レイフォースとか


145 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 21:11 ID:FVXPgMtS
>>144
しかし12スタッグはチトどうかと思う…。
あ、演出ゲーじゃないか


146 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 21:25 ID:ZkXRPlJ9
RSシリーズとTFVは泣きゲー。いやほんまに。



147 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 21:30 ID:IWUorjtR
TF5は確かに…
SS壊れてなきゃ久しぶりにやりたいんだが…


148 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 21:54 ID:UUfpANen
>>最近のゲームの傾向としてキャラゲに特化することで人気を得やすいと思われるのだが。
自称「硬派」なファンの多いケイブもこの方法を模索中だしな
エスプやぐわんげでは+に働いていたが大往生では正直・・?と言った感じだった


149 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 21:58 ID:UQQc0YlG
ブレイジングスターはどうですか?
お姉ちゃんいっぱいだけど、ゲーム中に出て来ねーよ
意味無し


150 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 22:05 ID:FVXPgMtS
ティンクルスタースプライツは…

もう、いわずもなが。


151 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 22:06 ID:CWQfZMuU
>>144
レイフォースは面白かった。メタブラは作者の自己陶酔ゲー。
俺はだめですた。。

俺が、味もそっけもない旧東亜ゲーのファンだからかもね。
ステージ間のデモやスコア表示など不要!(w


152 名前: Delete 投稿日: 02/09/11 22:11 ID:VZjDaAaV
シルバガソも斑鳩もクリアしたとき感極まった。
残念ながらタイトー系はひとつもやってない。
怒首領蜂からシューティング入ってケイブ(ぐわんげまで)とトレジャーだけ。

サンダーフォースVも演出系って聞くけど手に入らないしセガーンもどっか逝った…

>>最近のゲームの傾向としてキャラゲに特化することで人気を得やすいと思われるのだが。
ちと言葉が足りなかった。アーケードも含んでの話。


153 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 22:15 ID:UQQc0YlG
レイフォースは、ステージ間で途切れないのがいい。
何よりロックオンレーザーを初めて見た時の衝撃は大きい。
サンダーフォース5はクソ移植だがPS版がある。
サターン版を知らなければ気にならないと思うよ。


154 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 22:35 ID:IWUorjtR
>>153
そのコメントを聞いた時点でPS版をやる気しないと思うが(w
確かにSS版の方が全然良いけど。

個人的に泣けるSTGというとSS版ゲーム天国があるんだがどうよ?


155 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 22:43 ID:Z4+zT+NV
>>154
あ、葉鍵にはふさわしいような気がする(w
ゲーセン風のメニュー画面がすごく斬新だった


156 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 23:03 ID:IWUorjtR
>>155
メニュー画面もそうだが、あれだけ製作者の愛が感じられるゲームも
稀有だと思う。
STGとしては凡作だが…カラオケステージは好き。


157 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 23:20 ID:GTAvAPxx
葉鍵板的にはマジカルチェイスはどうよ?


158 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 23:20 ID:jjXv0xHI
サンダーフォースVも結構好き嫌い激しいっぽい。
それまでのシリーズを知らない俺には「???」って感じであまり楽しめなかった。
レイシリーズのスタッフが手掛けているらしいボーダーダウンに期待。
…ってここは斑鳩スレですかそうですか。


159 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/11 23:51 ID:P67w1/kX
漏れの回りでもシューティングプレイヤーがエロゲーやってる率結構高いな。
正直斑鳩は初見だと訳わからんと思うが、設定資料見た後に上手いプレイヤーの
プレイを試しに見てみて欲しい。

そこで何か来るものが有れば・・・漏れは斑鳩で泣きましたが何か?
AC版初めて1コインALLした時と、DC版斑鳩のサウンドテストの
ストーリーを見た時に・・・。

(まだだ・・このまま・・終われない・・あと少しの
・・・間だけでいい・・・持ち堪えてくれ・・・)

朦朧とする意識の中で、精神力だけが今の森羅を支え
ていた。

地下中枢へ突入した森羅達は「鳳来 天楼」と対峙す
る。虚しくも、繰り返される起源の言葉。その最中、
森羅は夢の中で出会った精神存在の声を聞く。

やがて、身体の限界を迎えながらも鳳来を倒した森羅
の目前に「産土神黄輝ノ塊」が姿を現す。

「技師・・長・・制御装置・・・外してくれるか?」



160 名前: 159 投稿日: 02/09/11 23:53 ID:P67w1/kX
森羅の状態に気付いた天内は、これ以上は無理と判断
し撤退命令を出す。だが、森羅は最後まで戦う意志を
変えない。その意味を理解できる篝は、老人達の反対
を余所に呟く。「それ故に…悔いの残らぬようやり遂
げなさい。我、生きずして死すこと無し、理想の器、
満つらざるとも屈せず。これ、後悔とともに死すこと
無し…わかっていたはずだった…私達は、自由を見ら
れるかしら?」「もうすぐ…な」そう答える森羅。

長い沈黙の後、風守老人は静かに「…そうか…そうじ
ゃったな…」と制御装置の解除を天内に託す。天内は
「1度…1度しか撃てんのだぞ!この意味がわかっと
るのかッ!」と食い下がるが、森羅の「技師長…あん
たを信じるよ…」の言葉になす術も無く泣き崩れた。



嫌でも脳内で盛り上がりまくり、恥も外見も捨てて初クリアの時
泣いてしまいましたが何か?
番人にお勧めは出来ないけど、好きになったら本当にやりこめるSTGだよ。


161 名前: 159 投稿日: 02/09/11 23:56 ID:P67w1/kX
X番人
○万人



162 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/12 00:08 ID:uUli4jt2
メタブラのラスボス戦の背景と
レイ=シルのラストのサウンド(>>113のもとネタ)
このふたつは反則。どんなひどい攻撃よりもココロに効きました…

TF−5はシリーズ通してプレイしているかどうかで劇的に評価が変わるゾ・・・
レイシリーズはクライシスが蛇足かと・・・


163 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/12 00:16 ID:oeYehhig
ぬぅ…斑鳩欲しくなってきたが今日鉄騎が届くからなぁ…

シルバーガンみたいな雰囲気泣けゲーも良いけど、
俺はやっぱゲー天みたいな直球泣けゲーが良いな。



164 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/12 00:22 ID:MMHZNivS
TF5の前は4しかやってないんだけど、
それでも5には感動したな。
特に Vasteel Original と戦うとこ。


165 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/12 00:28 ID:mM3j1PKa
葉鍵的に大往生ブラックパッケージはどうなの?


166 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/12 00:36 ID:ovx73ds3
TFは5>4>3>2とやっていったが、5は過去を知らなくても楽しめました。
5面冒頭で失禁しそうに。


167 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/12 00:42 ID:hKZk+B1m
斑鳩歴8ヶ月で葉鍵は1週間前にAIRをやり始めただけの俺ですが、
このスレ面白いです。


168 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/12 00:58 ID:UwXOZ6eA
>>167
ちなみに8ヶ月やった斑鳩の腕前はどのくらいなもんですか?
俺はこの一週間かなり斑鳩付けになってたのにもかかわらず、未だにイージーがワンクレでクリアできん。
設定を変えればいけるかもしれないけど、とりあえずアーケード設定では間違いなくむりぽ・・・・
ノーマルなんてクリアできる気さえしない。自分の頭の性能を疑いたくなるくらいだ。


169 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/12 01:41 ID:TC8NIjug
>>162
>レイシリーズはクライシスが蛇足かと・・・
しかしあのエンディングは最高だと思うが・・・?

レイフォースの悲劇的なストーリーを知っていればなおさら。


170 名前: Delete 投稿日: 02/09/12 01:54 ID:claYL+nc
ゲーセン導入当初からやってるけどイージーで。
今日やっとDC版ノーマルワンコインクリアーできて
プロトタイプ解放しまくり。
なれれば何とかなるでしょう。


171 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/12 01:59 ID:09zusBGe
TF5は曲が良いね、特に5面。
聴き惚れるよ・・・


172 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/12 02:08 ID:ZrzlZuPD
おまいら斑鳩の話をしれ!!


173 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/12 02:16 ID:09zusBGe
斑鳩の曲も良いぞ・・・いやまじで
曲自体が演出と一体になってるから、本当かっこいいと思う。

特に5面、毎回ループしてるけど聴き飽きないさ。


174 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/12 02:22 ID:fh85qMIW
斑鳩、マジ楽しい・・・
シューティングはグラディウスしかやってないが、さっきから
ずっとやってるよ、Chapter:1とか出てるときの音楽と画面の演出が最高・・・


175 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/12 02:24 ID:YG71cvvY
ttp://isweb42.infoseek.co.jp/computer/kagamik/gikoruga/gikoruga.html
これのキャラを葉鍵に変えれば・・・・


176 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/12 02:44 ID:UwXOZ6eA
>>175
面白いね。Flashってこんなこともできるんだ。ちょっとお勉強してみようかしらん。


177 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/12 02:46 ID:oNcF24YH
>嗚呼、斑鳩が行く……。
このフレーズは初プレイ時でホントに心に刻まれました。


178 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/12 02:57 ID:FZ54W8Pa
久々にやる気になるシューティング。
引退組なのでゲーセンではやってなかったが、ゲーセンの画面でやりたくなってきたぞ。
高解像度モニタ筐体に入ってるのは、近場では秋葉原しか知らんけど、行く価値はありそう。

…どうにも葉鍵と絡められないけど良いんですか?(w


179 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/12 03:11 ID:pMwxytU1
>>178
秋葉原ではセガとトライで高解像度でプレイ可能だよ。
でもセガはレバーがあんまりよくないかと。


180 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/12 03:13 ID:GsbUIykW
Gunばれゲーム天国は泣けた・・・こんなのを買っちゃった自分に・・・


181 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/12 03:20 ID:GsbUIykW
オレもレイクライシスはちょっとな・・・曲があんなんじゃな〜
同じ理由でGダラも受け付けません・・・

やっぱねェ曲は重要だよ>激しくガイシュツです


182 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/12 03:51 ID:Hzj+0DGa
>181
うう・・・・・・・・・・レイクラの曲が一番好きな漏れw


DC無いから本棚に飾って脳内プレイを続けてるよ・・・
今日は4面全部繋がったんだけどね。


183 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/12 04:08 ID:MMHZNivS
>168
漏れは稼働開始から初クリアまで一ヶ月かかりました。
根気良く続ければ、必ず報われる!



184 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/12 05:10 ID:SXh5eIHD
>136

亀ですまんですが、スンゲェよくわかる。全然、電波なんかじゃない。
あなたの、ゲームへの愛が凄く伝わってくる。私もゲーム好きだ。このスレを見てると、
斑鳩っていう「ゲーム」が本気で欲しくなってきた。もう長らく、「ゲーム」を
プレイしていない。そろそろ、私は「ゲーム」がしたい。

どうですか?アーケードゲーマーだった割にSTGが苦手で今はゲーセン自体引退して
しまったんですが、こんな私でも楽しめるでしょうか?私の周りのにわかシューター達は
斑鳩をただのパターンゲームだとクソゲー呼ばわりしていましたが、どうでしょうか?
本気で欲しいと思っている気持ちは、報われますか?

葉鍵関係なくてすいません。ただ私は、純粋なる「ゲーム」がプレイしたいです。


185 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/12 07:37 ID:niYnKbff
>>184
いろいろ総合してこんなゲームは、二度とお目にかかれないような気がする。
斑鳩はゲームとして、そして作品として完成されていると・・・
少なくとも私は思っています。

話代わって・・・本体ないのに斑鳩買っちまったヤシの点呼とりますか?
とりあえず1


186 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/12 08:37 ID:g0TskD+N
とりあえず、VMが1コンのポートAにしか対応していないというのは
勘弁して欲しいところなんだが。

>>168
俺は、NORMALクリアまでに半年かかったよ。
シューター性能が低いクセに、
初めっから稼ぎに走ったのがマズかった(;´Д`)


187 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/12 08:40 ID:0Eq/TAVu
>>184
たしかに完全覚えゲーです。でも面白いと思う。
俺は設定とか演出とかぜーんぜん興味ない人間だけど
ゲームとして楽しんでるよん


188 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/12 10:50 ID:aCEOTbo5
でも覚えることを「楽しい」と感じさせる作品も珍しい。


189 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/12 11:46 ID:yExYmAJQ
そのためのRS-プロジェクトじゃないかよ?
生き延びてみせるさ


190 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/12 11:58 ID:yExYmAJQ
とりあえず葉鍵とつなげておきますか

THE STONE LIKE = 翼人

柳也と裏葉は子孫は残したが、バスターとレアナはクーロンで輪廻

でもレアナと観鈴ちんは 声一緒だから勘弁してあげてください


191 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/12 11:59 ID:smbEYbEK
>>184
私もアーケードでSTGをあまりやらない方だったのですが
このゲームを買いました。
やたら綺麗なムービーや余計な演出が無い
純粋なゲームというものはこういうものだなあ。としみじみ思っています。
パターンゲーム云々という話ですが
STGが下手な自分でも根気良く続けて覚えればいつかクリアできるかもと淡い期待を持っています。
現在ノーマル4面攻略中…辛いけど楽しい(;´Д`)


192 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/12 12:48 ID:eEc47/Yo
完全パターンゲーだとか、覚えゲーだとか言うことと
ゲームの面白さはあまり関係ないと思うです


193 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/12 17:04 ID:gdbcQcWt
1面の曲を頭の中で反芻していて、ふと気がつくと、
なぜかメガCD版シルフィードの1面の曲に化けてる罠。


194 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/12 17:14 ID:YenEAgPJ
>>193
言われてみれば、確かに似てるねこりゃ(*´Д`)


195 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/12 17:37 ID:Jll6DRfg
俺は何故かFF5のエンディングに化ける。

全く葉鍵に関係ないな。


196 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/12 21:41 ID:xdhjPijk
ここが葉鍵とは思えん(w

だが斑鳩は良い。
そしてこのスレも……


197 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/12 22:03 ID:ik3EhT6S
>>184
ギャルゲーだってある意味覚えゲーじゃねえか、と言ってみるテスト


198 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/12 22:04 ID:I8L529wX
>>197
そうだな。
長森シナリオなんかいつ打ち返し弾がとんでくるかわからない


199 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/12 22:16 ID:Mv9EitlG
TFV、ダラ外、銀銃。
どれも未だにたまにやるぐらい好き。
斑鳩もその中に入りそう・・・というか今ずっと斑鳩やってます。
頭の中で白白白黒・・・とループしてます。
ああ、これも葉鍵と絡んでない・・・


200 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/12 22:18 ID:FZ54W8Pa
>>195
俺ノワール。なんでや(w。

>>197
ホワイトアルバムはパターンが通用しないらしいな


201 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/12 22:19 ID:nXg9ZkAG
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  斑鳩が一段落したら、次はゼロガンナー2だ!
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |



202 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/12 23:07 ID:uhbqHp1Q
斑鳩が一段落したら
以前から興味のあった12人の妹ゲーに突貫します。
あぁ笑うがいいさ。仕事中ラジオ聴いてたら花穂に萌えちまったんだよォ・・・


203 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/12 23:12 ID:I8L529wX
>>202
それってシューティング?
12機種もあんの?


204 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/12 23:13 ID:YSxbGiQp
ゼロガンナー2は3プレイ目でオールクリアしてしまったので不可。
ヌルすぎる。


205 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/12 23:16 ID:GXiOufB8
2週ALL?


206 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/12 23:21 ID:UwXOZ6eA
このスレで話題になった(と思うけど)メタルブラックがアキバのゲーセンに何時の間にか入ってたね。
久しぶりにやってみますた。ちなみにメロンブックスの2階のゲセーンね。


207 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/12 23:41 ID:GXiOufB8
>>206
Heyは音はいいんだけどレバーがヘタレ、連射無しという環境なんで
トライタワーのほうがいいという罠

自分の連射があまりにヘタレっぷりなのを味わいますた。(;´Д`)
空牙を入れているならついでに狼牙も入れて欲しいところだ。(w


208 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/13 00:04 ID:1E/jjGSK
>>198
ただ、ONEの場合は恐ろしいぐらいの「時間差撃ち返し弾」な気がする。

右か左か


209 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/13 00:28 ID:URYO69vL
ホワイトアルバム=長元坊
に改名しる!!


210 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/13 00:33 ID:dzbwzU/N
そういやPS版のTO HEARTにシューティングついてるみたいだけど、
そっちはどうなの?


211 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/13 01:16 ID:Np5ca1QW
>>210
かなりいい出来。一度やって損は無いと思うよ。


212 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/13 01:22 ID:zK/TytgN
イカ


213 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/13 01:25 ID:fAzJBLnI
ルガ


214 名前: Delete 投稿日: 02/09/13 01:27 ID:cXj8B2hZ
>>184
THX U.
斑鳩いまからアーケードに金を注がれるより、
DC版買って、アーケードスティックとVGAケーブル用意したほうがまだいいと思われ。
ゲームキューブ版も出る予定なので持ってたら待たれたし。

プロトタイプ、確かに家庭用でしかできないような仕様だけどもう少し練りこんでほしかったな…
アーケード→家庭用の変化はシルバガソのほうが上かなぁ…


215 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/13 01:28 ID:dS8XsDdv
ゲーム場面と同調させた曲はプレイの没入感を深めてくれるね。
特に2面は凝ってるなと思ったり。ボス戦の曲も通常と違うし。


でもサウンドモード単体で聴くと、やっぱオケヒがやたら多いのが気になるなあ。


216 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/13 02:16 ID:7XbjBEK4
DC版が初なのだが、思ってたより難しかった(w。
テレビ縦置きして、縦画面モードにしたらやりやすくなった。

Win版でないかなあ(w。


217 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/13 02:37 ID:X9KumwrT
そういやなんで2面ボスだけ音楽違うんだろう?


218 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/13 02:44 ID:fAzJBLnI
>217
二面のBGMの流れを考慮して、というのを聞いた


219 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/13 02:57 ID:UJb222u7
石のような物体=意思のような物体

ガイシュツ?


220 名前:   投稿日: 02/09/13 03:40 ID:x7mEJcSI
斑鳩スレをageます。しかし、「板違い」を理由に削除依頼が出される可能性があります

あなた方は、良レスを重ねました。このスレッドは、良いスレッドでしたか?

ありがとう・・・


221 名前: 167 投稿日: 02/09/13 05:37 ID:QOM4P7bD
>168
自己べはノーマルで3200万OVERです。
クリアできないとのことですが、
今日はここをノーミスで抜けるパターンを作ろう、といったような
目的をもってやれば上達は早いです。

水滴が石を穿つように、
日々精進してゆけばいつかクリアできる日がくるだろう・・・
ですね。

斑鳩ネタばかりになりましたが
いまからAIRやることにします。それでは。


222 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/13 07:09 ID:iDIpBHzo
>>202
漏れは死すプリ卒業したけど、確かに花穂は萌えるよな。
葉鍵が新作出さないから、こういうヤシが出てきても…仕方あるまいて。

>>203
女性キャラのいっぱい出てくるシューティングといえば…え?スプライツ?



223 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/13 08:33 ID:qE98d1ur
>>202
花穂萌えのキミへプレゼント
ttp://www.freetype.net/downloads/wallpaper/kaho2002_1.rar
萌えつきたら葉鍵に帰って来いよ…


224 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/13 09:47 ID:ao85lmf8
>222
女キャラがいっぱい?エスプレイドに決まってるさ!画面狭しと無数の少女が出てくるんだ!
でも設定上クローンなんでみんな同じ顔で、殺意全開で弾幕張ってくるぽ。燃え。


225 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/13 10:02 ID:kMFfk2BJ
集計期間:2002年9月2日〜9月8日 電撃マーケティング室調べ
1 1 真・三國無双2 猛将伝(プレミアムパック含) コーエー ACT \3,980 2002年 8月29日 121,152 473,867
2 初 伝説のスタフィー 任天堂 ACT \4,800 2002年 9月6日 45,811 45,811
3 初 ZOIDS VS.(ゾイドバーサス) トミー ACT \6,800 2002年 9月6日 24,829 24,829
4 4 実況パワフルプロ野球9 コナミ SPG \6,800 2002年 7月18日 14,013 375,011
5 2▼ プロジェクト・ミネルヴァ(限定版含) D3パブリッシャー ACT \6,800 2002年 8月22日 13,928 121,910
6 初 斑鳩-IKARUGA- トレジャー STG \6,800 2002年 9月5日 13,900 13,900
7 6▼ スーパーマリオサンシャイン 任天堂 ACT \6,800 2002年 7月19日 12,080 582,038
8 初 J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!アドバンス セガ SLG \5,800 2002年 9月5日 11,950 11,950
9 3▼ アウトモデリスタ カプコン RCG \6,800 2002年 8月22日 10,200 115,268
10 9▼ 機動戦士ガンダム戦記(限定版含) バンダイ ACT \6,800 2002年 8月1日 9,504 344,974
11 7▼ サルゲッチュ2 SCE ACT \5,800 2002年 7月18日 9,341 254,337
12 8▼ ぼくのなつやすみ2 海の冒険篇 SCE AVG \5,800 2002年 7月11日 7,668 381,330
13 初 レッスルマニアX8(エイティーン) ユークス ACT \6,800 2002年 9月6日 7,560 7,560
14 19△ みんなのGOLF3 MEGA HITS! SCE SPG \3,980 2002年 7月18日 5,143 50,018
15 25△ 真・三國無双2 コーエー ACT \6,800 2001年 9月20日 5,064 921,199
16 17△ 実況パワフルプロ野球9 コナミ SPG \6,800 2002年 7月18日 4,688 93,478
17 14▼ スーパーロボット大戦R バンプレスト S・RPG \5,800 2002年 8月2日 4,338 244,745
18 18 クラッシュ・バンディクー アドバンス コナミ ACT \4,800 2002年 7月18日 4,310 94,300
19 10▼ ブラックマトリクス ゼロ NECインターチャネル SLG \5,800 2002年 8月30日 4,150 18,464
20 11▼ ギガンティック ドライブ エニックス A・AVG \6,800 2002年 8月29日 4,117 16,318

斑鳩6位 13900本
これは多いのか、少ないのか・・・

2万本いってくれ


226 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/13 10:48 ID:cDnzN14y
戦国板の瑞佳スレを彷彿とさせる板違いっぷりにワラタ

斑鳩は良ゲーだとは思うが、もうちょっとボリュームが欲しかったとも思う……


227 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/13 11:29 ID:V/VU0lyK
>>226
そんなあなたにはダブルプレイをお勧めします。


228 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/13 11:39 ID:ZUvgKLnB
>226
全5面とはいえ、少したりとも気を抜ける場所のない、密度の漉さ。
漏れは満足です。

君望発売まで、これ一本で十分に過ごせるなー。
あ、君望は葉鍵じゃなかったか。



229 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/13 13:08 ID:axW8L3N1
TF5のED、ぜーんぜん感動しなかった俺。
むしろ1面BGMと6面ラスボス手前でゾクゾク来た


230 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/13 13:10 ID:NnIy86gO
>>228
むしろ、

クラナド発売まで、これ一本で十分に過ごせるなー。

とぐらい言ってほしかったと思います。


231 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/13 13:14 ID:axW8L3N1
ageちゃったスマソ
メタブラはゲーム性もまぁまぁだしデモ、発射演出、1面、2面、ラスボス〜ED本当にゾクゾクくるよ


232 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/13 13:36 ID:ovHXyYdf
>>223
こやつが花穂ってキャラなのか?単純にかわいくて、萌えるのもわからんでもないな。
オレは意地でもシスプラーにはならないけどナー

>>224
…アリスクローンはウザいです。
これがOKならエアレイドのラス面にはパジャマの
みすずちんがいっぱい出てきます。


233 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/13 13:48 ID:sOyxG12k
>>224
射程内の目標に自動攻撃するだけだから殺意は無いよ。


234 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/13 14:56 ID:VV01GCKu
葉鍵同人もアリなら、GCめいぷるの「かのっしゅ」を推しておく。
オレ的にはスプライツを超えてしまったゲームだ。
ただ世間的な評価は…特にスプライツマンセーな者どもには散々言われてたようだが。


235 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/13 17:09 ID:Xpewd29i
>>225
今の不況時を考えれば、シューティングで1万本越えは大健闘かと思われ。
むしろ、WWE厨の漏れとしては、WM18が7500本程度という数字は意外。


236 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/13 17:29 ID:X3QyoWAr
秋葉のゲーセンだったら、CLUB SEGAの4階の奴が一番条件良い。
ブラストシティ筐体だし音は回りの音をかき消す程の大爆音だし。

SEGA自体の評判はともかく、あの台自体は最高。




237 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/13 17:30 ID:X3QyoWAr
すまん上げちまった。
逝ってくるわ。


238 名前: Delete 投稿日: 02/09/13 19:06 ID:Jqwuo2+E
>>236
秋葉SEGAの斑鳩レバー直ったの?
正直話にならない感じだったのだが。

アーケードパッドの調子が悪いので新調しようかと思ったら
…\6000……そんなもんか


239 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/13 19:10 ID:X3QyoWAr
今正常だよ。>SEGAの斑鳩

てか入ってからずっと行ってるけど壊れた時に遭遇した事が無い。
丁度間が悪かったのでは?


240 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/13 19:13 ID:ocQR+i0a
クラブセガの斑鳩はレバーがクソ過ぎて話にならない。
Heyはクソ未満。

トライの右の台はちょっとレバーが堅めだが、高解像度だし結構いいと思う。


241 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/13 19:56 ID:X3QyoWAr
アレがクソだというなら、ブラストシティは全部ダメだね。

個人の向き不向きに口は突っ込みたくないが、それ言うなら
トライのシューティング台は大抵使いづらくて嫌いだ。
大往生の1台なんてゲームにならん位堅いし。

まあ個人の好みの問題か?

Heyは台うんぬん前にどのゲームの音よりも喧しい店内放送が×。

てか葉鍵と全然関係無いねスマソ。


242 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/13 20:53 ID:6OppLoST
藻前さんら、斑鳩の機体の画像のある場所を知らんかね。
googleイメージでも地名になっちまう。


243 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/13 21:44 ID:dD1t2BaB
ttp://www5.ocn.ne.jp/~hbgc/


244 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/13 21:59 ID:6OppLoST
激烈感謝!
構造上手く描いてるなー。


245 名前: 素人 投稿日: 02/09/13 22:00 ID:jXjikOgo
シューティング向きのレバーだと昇竜拳がたまにでないの


246 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/13 22:02 ID:0i/D2i9K
嗚呼、いたる画が逝く・・・


247 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/13 22:21 ID:ol5ddvVj
>>246
望まれることなく、
エロゲ板より捨てられし彼等を動かすもの。
それは、萌える意志を持つ鍵っ子の意地に他ならない。


248 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/13 22:23 ID:0i/D2i9K
うぐぅ。


249 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/13 22:40 ID:jXjikOgo
umai


250 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/13 23:08 ID:4NIHTdQ0
なんかこのスレ見てたらやりたくなったんで仕事帰りに
ゲーセン寄ったら消えてたよ(;´Д`)

入荷当時に一回やった時には三面で死んじゃったけど、
システムが極端なんでパターン覚えれば楽ってイメージが
あるんだけどそうでもない?

DC版を少し考えたけど、今は鉄騎が面白すぎるからなぁ…


251 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/13 23:44 ID:dzbwzU/N
>>250
覚えたら楽かもしんない。以前まで頻繁にSTGやってたら。
でもSTGを超久々にやるやつにはこのゲームはチト辛い。
しかし辛くても面白い。不思議な作品です。

普通にプレイすんのに飽きたらドットイートとかダブルプレイとかで自らに試練を課すのだ。


252 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/13 23:52 ID:y4ZqOuEe
ちょうどこれがゲーセンに出回り始めた同時期に式神の城も稼動してて
斑鳩派と式神派に真っ二つに分かれたのを思い出すなぁ。


253 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/14 00:29 ID:bZMzPJH8
移植されたハードまで真っ二つに分かれてるし。


254 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/14 00:40 ID:aEkBadsw
>>203
初期設定は9機体。
時間が経つと隠しキャラが使える。計18機体(12じゃないんかい)
個人的には蒼穹紅連隊キャラも使えたらよかったんだけど、ゲームシステム上
無理だったんだろうなあ。
全員むやみやたらに濃いいから要注意(顔が)

アームドポリスバトライダーの事ですが。


255 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/14 01:41 ID:TI9sWSrc
>>252
ていうか俺にはぶっちゃけ式神の面白さが全く理解できない(;´Д`)
なもんであれがあんなに人気があるのは、キャラ人気だとしかどうしても思えなくて。

一応クリアまではやったんだけど…それ以上稼ごうという気も起こらなかった。
システム的に先発のぐわんげのほうが洗練されてると感じたんだけど、
そもそも比較の対象が間違ってます?

良ければ式神が面白かった人、何が面白かったのか教えてください。
いや、煽りじゃなく聞いてます。荒れそうな展開だったら放置して。


256 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/14 01:54 ID:iPHm+bEm
敷紙はいいとこどりを狙おうとして空振りまくった作品であるので
論ずるだけ無駄です。世のキャラ厨のピンポイントで狙い済ましたデザインとかとってつけたようなストーリーとかな。

アケ板に帰ります……


257 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/14 03:25 ID:5DByKqoi
初めて式神を見たときの弾幕の違和感が今も忘れらない・・・


258 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/14 03:36 ID:4wpMlDAU
まったくまったく。
なんで式神に人気があるのか、サパーリわかりませぬ。
敵配置と弾幕が適当クサイ、グラフィックはへちょい、
キャラは狙いすぎ。

それでも斑鳩より客が付いてたけどナ(´・ω・`)ショボーン



259 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/14 04:58 ID:ouqOY95G
ええとあれだ。式神の城はPC版が出てるので嬉しい。そんだけ。


260 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/14 07:04 ID:yFqqvAn6
この前、どっかのスレで聞いたら煽り扱いされたんでここで聞くが。
うぬらは式紙のパクリ先を幾つ特定できる?システム、画面構成、攻撃パターンなど。
基本はシルバーガン、エスプレイドなんだが、小ネタの多いこと多いこと。
この話題続けていいんなら漏れも具体的に挙げていくが、ウザいなら黙る。
別に悪意がある訳じゃなく、純粋にネタとして気になる。STGに詳しい漢求む。


261 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/14 07:42 ID:M1GjNYps
ぶっちゃけ式紙の人気って、アルファシステムが世界観を前の(略)で
ガンパレ厨が(略)で公式掲示板も(略)決戦存在(略)云々



もうだめぽ。


262 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/14 08:07 ID:dA2Kszok
俺もガンパ〜で式神に興味もってたけど、
どこにって言われたら確かにキャラ萌え一択だったな。
やったことないし。

斑鳩は俺みたいなど素人でも「こいつはすげぇ」って思ったし。
逆に凄すぎて手が出ないから、まだやったことないけど(w
ストーリーも俺的にぐっと来るものがあったし。

DC版が見つかれば即買いなんだけどな。


263 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/14 09:45 ID:IL0XE1Bf
まあ見た目のお手軽度が式神の方が低かったしね。
とっつき易かったんじゃないの?

巫女もイタシナー。


264 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/14 09:55 ID:7hVnxnio
すいません。僕、篝に一発惚れでした…


265 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/14 10:44 ID:4ZeYaDv5
ノーブラの所に惚れたのですか?(w
夏コミで見た篝タンのコスプレはナカナカヨカッタ。(・∀・)


266 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/14 11:01 ID:3y+suXeW
>>260
式神はぐわんげとエスプレイドとサイヴァリアとシルバーガンのパクリ。

な〜んことがアケ板のスレで言われてたな。

気がついた点を挙げていってみる。
・得点アイテムがコイン→ぐわんげもしくはエスプ
・ショットボタン押しっぱで「式神」攻撃→ぐわんげ
・コインを集める(稼ぐ)ことでショットがパワーアップ→シルバーガン(こじつけ)
・テンションボーナスシステム→UPLのオメガファイター(たぶん…) ※1
・5-3の70秒くらい耐えるやつ→シルバーガン
・自キャラが空を飛ぶ→エスプ ※2
・小夜→奇々怪々の小夜
・ザサエさん→サザエさん
・金の「マンセー!」→2ちゃんねる

※1 カスリ行為自体には点が入らないのでサイヴァリア、バガソなんかのパクリではない。と思われ。
※2 エスプのキャラは超能力で飛んでるつーのはわかるけど、式神のは全く説明が無いので
納得いかん。なんでただの高校生が空飛べるんだよ…

コレくらいしか思いつかんでつ。探せばまだあるでしょ。
式神ファンの方スマソ。


267 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/14 11:44 ID:Yh16rJ0+
>>266
追加しとくと、

自機の当たり判定が異常に小さい→最近のCAVEシューティングそのまんま
 ※ただし式神の場合は敵の弾のほうの判定が大きいので感覚的に変。
玄乃丈の式神攻撃(敵にひっつくレーザー)→TATSUJINの青レーザー

あと、TBS→オメガファイター は雑誌で開発者が自分で言ってたので確信犯だと思われ。



268 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/14 12:00 ID:G1RF3lXr
このスレ見てちょっと安心した。俺も敷き紙の面白さが
さっぱりわからなかった一人なんで。

>>266
システムや攻撃を真似てるのはパクリじゃなくてオマージュなんだと
思うんだけど、どうにもまとまりきってないよなぁ・・・
バランスも適当だしグラフィックもショボいし音楽も印象に残らないし・・・

・・・さすがに言い過ぎか(汗



269 名前: 266 投稿日: 02/09/14 12:06 ID:3y+suXeW
>>267
>あと、TBS→オメガファイター は雑誌で開発者が自分で言ってたので確信犯だと思われ。
う〜ん、知らんかった。

あと、ふみことかタガミの式神攻撃が何かのシューティングの攻撃に
似てるらしいんだけど、知ってる人いる?


270 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/14 14:29 ID:1wCoIvcj
・面が一つながり(1−1、1−2、1−3という風に)→シルバーガン
・3ボス攻撃(十字フィールド)→シルバーガン(DAIKAI−10)
・金の式神攻撃→シルバーガン(レイディアントソード)
・小夜の式神攻撃で一定敵弾消せる→シルバーガン(レイディアントソード)
・稼いでレベルアップ→シルバーガン


271 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/14 14:49 ID:5DByKqoi
シルバーガンのR-TYPEやテラクレスタの自機がボスになっている等はオマージュと思えるけど、
式神のシステムはパクリにしかみえない漏れはトレジャー信者ですか?
…信者はウザイと思われる前に逝って来ます。
カチャ
  ;y=ー( ゚∀゚)・∵. ターン
  \/| y |)


272 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/14 14:55 ID:1wCoIvcj
バガンがオマージュ作品として確立されているので
バガンをオマージュしようとしてもオマージュのオマージュにしかならない


273 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/14 15:08 ID:xHqbwSzh
とりあえず、グラディウス+R-TYPE+ダライアスなG-TYPEはやりましたか?
あれもオマージュなのかな。
式神は単純にやっててつまらなかった。


274 名前:   投稿日: 02/09/14 15:14 ID:GK+NYtB2
>あと、ふみことかタガミの式神攻撃が何かのシューティングの攻撃に
>似てるらしいんだけど、知ってる人いる?
宇宙戦艦ゴモラか?

式神はライト感覚のゲームなのかな
マニアが嫌う式神の要素はどれも
普段シューティングやらない一般人には気にならないことだと思うし


275 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/14 16:51 ID:jACrZ6x0
葉鍵的に東方紅魔郷はどうなの?



276 名前: 260 投稿日: 02/09/14 20:43 ID:yFqqvAn6
ああ、まともに相手されてる。良かった。式紙信者怖いんで少しビビってたですよ。
んじゃ指摘されてないやつで幾つか漏れの気付いたの&補足を。
・式神:多分、製作は「よく名前は聞く何かかっこいい不思議パワー」程度の認識しか
  していないかと。タイトルになってんのにキャラの「式神」使用率は16%(小夜のみ)。
  通常は下落ち、式神は自動回収な金貨アイテムに至ってほぼぐわんげ確定。
・達人レーザー:全体にバガンに傾倒してる為、むしろオマージュ先のA+Bから取った印象。
・3ボス:むしろ17VA-50。モーフィングする緑バリアがそのまんま。
・キャラ選択:キャラが性能で立っている形、すなわち彩京を目指した模様。
  しかし全般にライトニングと疾風並に能力差があるのはどうか。
・針弾連射:見た目が露骨にサイヴァリア、ただし判定が怪しいので実際は別物。
・一部ボスの誘導弾:逆三角で緑のやつね。タイトー系、多分レイフォースを意識。
・2-3道中:円を描くように出る雑魚にバガンSTAGE2Dの匂い。
・2面全般:SSソフト、プラネットジョーカーに酷似。二面、東京上空、画面端に入る
  高速道路、画面下まで寄せてくるヘリ型ボス、荒いポリゴン。偶然かねぇ。
・2ボス第二攻撃:回転大玉。似た技はたまにあるが、バガンのXIGA三形態が有力。
・3-1ボス:スプレッドがダライアス外伝のキュリアスシャンデリア。XIGAも使ってくるが、
  「海洋生物+本来は無い単眼」まで一致するのでこっちと思われ。
・4面:中ボスがバガン。1がNASU(2C)、2がKOTETSU(2A)。
・4ボス第二攻撃:刀二回目。弾速こそ遅いが、ストライカーズ1999のタナトスそのもの。
・稼ぎビット:レイストームの4ボス、ハンニバルのビット。決まった座標に現われ、
  順次レーザーを撃っていく流れがえらく似てる。
・5-2:腹を向けた蜘蛛ってのに違和感を感じる。怒蜂の最終鬼畜兵器かと思う。
まだあるがこの辺で切り上げとく。場面ごとも入れりゃ100ヶ所近くあるような気配がする。


277 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/14 20:49 ID:zC1atbD8
>>276
お前はこの板のこのスレッドで何をしたいんだ?


278 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/14 20:56 ID:6pAFon5O
つーか斑鳩の話はどこ行った?
とりあえず1面って、最高何点ぐらい出るんでしょう・・・
やっとB取ったが、まだまだ先は長い。


279 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/14 21:09 ID:Vz3hzgZ+
>>266
パワーアップの所はエスプの方がいいと思われ。

エスプ
フルパワー前→パワーアップアイテム(Pアイテム)
フルパワー後→円アイテム
Pアイテム(小)15個、(大)1個で1段階パワーアップ

パワーショットを当たっている最中にショットで敵を破壊するとPアイテム大量出現
プレイヤーがミスするとPアイテム(大)を吐き出す(ミスするごとに1つずつ増加?)←ちょっと曖昧

式神
フルパワー前→コイン(パワーアップ兼用)
フルパワー後→コイン
コインを一定数取るごとにパワーアップ(パワーアップ段階により必要数は変化)

テンションを上げて敵を破壊するとコインの出現数が増加
式神で敵を破壊すると自動的にコインを回収する
プレイヤーがミスするとコインを大量に吐き出す

…と、パワーアップに関する事を簡単に書いてみた。
若干の違いはあるけど、エスプの方式を改悪したようにしか見えないなぁと思うのです…。
(;´Д`)ダメダコリャ


280 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/14 21:14 ID:xHqbwSzh
>>278
純粋に斑鳩の話だけするのも板違いなんだがな
この辺参考に
ttp://www4.ocn.ne.jp/~tomo1109/


281 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/14 21:18 ID:NX6X9Omx
>>278
ちなみに1面は
300万オーバー…S
320万オーバー…S+
340万オーバー…S++
でつ。


282 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/14 21:24 ID:Vz3hzgZ+
サウンドテストのストーリー見て気付いたんだけど、
森羅達って法角(仏法僧)に一度負けているんだよね…


283 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/14 22:21 ID:EkIU2eNN
>>280
ありがとう。参考にします。

>>281
・・・(出来てたまるか)・・・
と一瞬思いました。


284 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/14 22:43 ID:NX6X9Omx
>>283
俺がゲーセンで見かけた人は420万超えてましたとさ…。


285 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/14 22:44 ID:5t8LBQmd
>>278
ttp://www.treasure-inc.co.jp/product/ikaruga/dl2.html

1面は383万のムービー。
道中だけで307万出てる模様


286 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/14 22:48 ID:w6Qt2baG
>>282
法角の卑怯なやり方と、国民たちの批判に押し潰されそうになり
撤退するしかなかった・・・と。

2度目の対決は、それに耐えつつ戦ってるんだよな・・・まさに試練。
つらすぎる・・・。


一応ageさせて。


287 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/14 23:33 ID:EH0HnkHw
>>271
R−TYPEの自機のボスなんかは手間かけて細かいところまで超・再現されていて
元ネタへの敬意が感じられるのでOKだと思う。
でも式神のは単に「いいどこどり」な気がして節操がないような・・・・・


288 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/14 23:39 ID:XdDe6Rrs
>287のR−TYPEを見て
何が強化されてるのだろうかと
一瞬素で考えてしまった
蜂厨の私は、逝っていいでしょうか。
(しかしエレメントドールはヤメテ欲しい)


289 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/14 23:44 ID:uvNzroGt
>283
一面ランクSは早回しを詰めていけばへっぽこでも何とかなる。(実話)
がんがれ。

つーか何回やっても鶚に勝てん…
どうすればいいんだ


290 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/15 00:01 ID:1Yt3MIK9
なんで斑鳩好きは式神の城を叩くんだ?
他にも叩く対象はいくらでもあるのに
固定メンバーか?
式神はケイブがやろうとして出来なかった事をやり遂げた様にみえたんだが...
>>254
タイムリリースじゃなくてコマンドだよ


291 名前: 250 投稿日: 02/09/15 00:05 ID:p3SSX9h3
>>285
ムービー見て面白さの片鱗みたいなのは分かったよ。
で、質問があるんだけど、
・ボム?使わないでも倒せそうな敵に対してボム撃ってるのは
 点効率が良いから?
・稼ぎと攻略は密接な関係がある?
 エクステンド>残機潰してランク下げるみたいな。
・DC版にステージセレクトはある?

鉄騎落ち着いたら買ってみるかも〜
                     ………( ゚д゚)アカリ


292 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/15 00:09 ID:1Yt3MIK9
>>291
斑鳩にランクの概念は無い筈
単に

スコアが加算される
   ↓
残機が増える
   ↓
  (゚д゚)ウマー

なだけだと思うよ


293 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/15 00:18 ID:MWutY7x1
>ボム?使わないでも倒せそうな敵に対してボム撃ってるのは 点効率が良いから?
無敵にもならないんでボムではない。同じ属性を3つ毎に撃ってつなげるため黒全滅させて
白を・・・ってバルカンではもう間に合わんので力の解放みたいなー。
>稼ぎと攻略は密接な関係がある?  エクステンド>残機潰してランク下げるみたいな。
んなガレッガじゃあるまいし。ムービーのボス直前をみると1,2面ともエクステンドしてるね。
つーか後半むずいのでその分楽になる。



294 名前:   投稿日: 02/09/15 00:23 ID:x3F/Rke5
>>290
>>ケイブがやろうとして出来なかった事をやり遂げた
式神(・∀・)イイ!>ケイブ(゚д゚)マズー
の図式に持っていこうとするのは釣りにしか見えんぞ

どうせ板違いなんだし、もうちょいマターリしましょ
>>276ははしゃぎすぎだけど


295 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/15 00:25 ID:7g+4CInB
もはやまったく葉鍵と関係ないスレになったな
291氏と同じやり方でにげていくか・・・

>290
トレジャー信者はマニヤ
アルファ信者は オタ

マニヤでもありオタでもある人間もいるけどだいたいの支持者は↑
小競り合いは必至さな

HMX-12 マルチクリエイトタイプ、ID00104



296 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/15 00:33 ID:NoDq4FPm
>式神はケイブがやろうとして出来なかった事をやり遂げた様にみえたんだが...
それはキャラ萌えのこと?
キャラ萌えなら元々ガンパレという肩書きがあるから当然といえば当然だが。
ケイブのシューティングは普通のコンシューマープレイヤーには知らないかと。

…いかん、この話になると不毛過ぎるなやっぱり。
まぁ、シューティングは斑鳩の里の状態だからなぁ…

>>250
>>292
インタビューで井内タンはランクが変化するのが好きじゃないと言っていたような。多分。
力の解放(ボムみたいなの。無敵ナイヨ)を使うのは、早く倒すことによって普段出てこない
追加の敵を出させるため。(早回し)


297 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/15 00:35 ID:mKbC7Us4
>>291
このゲームの稼ぎの最大のキモは「早回し」にあります。
敵を全滅させる早さによって、出てくる早回しセットの数(1セット=同色3機)が変わってくるので、
力の解放(ボムみたいなもの)を利用して、敵を一気に壊します。
1CHAINごとに最大で25600ずつ入っていくわけなので、結構大きいです。

ただ、力の解放はホーミングレーザーで、壊さなくて良いものまで問答無用で壊すので
基本的には画面に同色が揃ったときにのみ打ちます。

>>292が言ったとおり、ランクはないと思われるので、単純に残機稼ぎ=クリアの近道です。
死んでも平気になるので。
クリアした事ないからわからないんだけど、残機ボーナスってどんなもんでしたっけ?



298 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/15 00:38 ID:NoDq4FPm
>>297
一機50万。残機ボーナスでエクステンドしても
その分は追加加算されないのであしからず。



299 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/15 02:40 ID:aJJCQoeF
AVGかと思って猪名川買ってがっかりした人の数→


300 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/15 02:47 ID:tyLyNOMv
>>291
1面序盤で解放を使っているのは、吸収点を稼ぐ為っすね。
ショットだけで倒すと撃ち返し弾がバラけてしまい吸収しきれないので、
解放を使い、一点で止まったまま全ての撃ち返し弾を吸収するのれす。



301 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/15 03:37 ID:ydVOS/px
敷き紙のパクリ云々なんてどうだっていいよ。
敷き紙はクソゲー、この一言で十分。ガタガタぬかすな


302 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/15 05:27 ID:6XDgG33D
>297
力の開放はロックオン順序に法則があるんで、上手くやれば特定の敵だけ狙えます。
シルバーガンの5Aで、ある位置でBを一連射すると赤だけ5機落ちるってのと一緒。


303 名前: 290 投稿日: 02/09/15 13:16 ID:1Yt3MIK9
>>296
ケイブが出来なかった事というのは敵の配置や攻撃パターン、つまりゲームバランス
が適当で後半だけがやたらに難しく初プレイで行ける面数+2〜3面でつまりやすいと
いう現象を解消した事。
式神は1−3ボスの体当たりやら2−3の体当たりやら(w3−1の岩やらで前半での
『死ぬ要素』(斑鳩で言うところの3面の横からレーザーとか)を作り、前半でのパタ
ーン作りを要求してるあたりが、ケイブシューよりいいんじゃないかとオモタ(式神は後半
もヌルい様な気がしないでもないが)
あと、式神は、ケイブシューに欠けていた『爽快感』を重視している様にも見える
まぁ、このあたりは大往生でだいぶ挽回できたと思うが
あと式神は『いかにも狙ってます』的なキャラとグロ系のキャラのバランスが取れて
る様に見えるけどどうよ?(w
式神批評になってきたのでここらで終了

>>301
お前から見ればサイヴァリアも怒首領蜂大往生もクソゲーなんだろ?
斑鳩以外は全部クソ
斑鳩は絶対的神
これで満足だろ?(プ
満足したら首吊って死ね(ププ


304 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/15 13:34 ID:Dt2MtdAv
俺のような一見さんから見れば、式神は

1. グラフィックが一世代前って感じ
2. っつーかキャラゲー?
3. サイヴァリアっぽい

以上の感想しか無い。
まぁ290はチンケな煽りに、頭の悪そうな煽りで反応した時点で(以下略

ギャルゲーマー兼シューターの方々は
ギャルゲーに関してはキャラ萌えマンセーだけど
ことシューティングとなるとキャラ萌え逝ってよしという考えになる。
何でだろう?


305 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/15 13:34 ID:bq1EIHF8
えっと・・・
テロでも起こさない限り、人の信じる神に文句は言わないでおこう。


306 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/15 14:26 ID:ydVOS/px
>>303
ぷ、敷き紙オタ必死だな(w
誰がいつ斑鳩最高なんて言ったんだよ。
敷き紙オタは、斑鳩に劣等感丸出しだな(w
怒蜂>サイR>斑鳩>大往生>>>>>>>>>>>>>>婆娑羅2>>敷き紙
これは定説なんだよ。
それとオマエ、ケイブーシュー触り程度にしかやったことないだろ?(w



307 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/15 14:52 ID:bq1EIHF8
できれば、Gストリームも加えてやってホスィ・・・


308 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/15 15:00 ID:Ug67fGyZ
式神のおかげで、俺的にアルファシステムは
「キャラや設定には力を入れるが、ゲーム性やシステムではツメが甘い」
会社だと認定しますた。精霊機導弾とかガンパレとか……


309 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/15 15:08 ID:7g+4CInB
そのゲーム内での快楽原則に忠実なんじゃないかと。
>>304



310 名前:   投稿日: 02/09/15 15:19 ID:PQir4+I0
キャプテントマディ>戦神>飛鳥&飛鳥>>>>>>>>>>>>魔王シューティング>>敷き紙



311 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/15 16:04 ID:Swiuw6pJ
お前ら、STGのことで揉めるより、他のトレジャーゲーについて話し合わねーか。
ACTだけどガンスターとか、ガーディアンとか、トラブルメイカーズとか名作があるんだからよ。



312 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/15 16:07 ID:JXhnEWrg
>>310
ソレダ!(・∀・)


313 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/15 16:11 ID:yt+N7pOC
頭脳戦艦ガルが名作だろうが


314 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/15 16:19 ID:b1twxnwE
サイバーコアやサイキックストーム、キアイダンOOはツメが甘くても十二分に楽しかったのに
式神はなんであんなに楽しくないんだろうかと。
(エレメンタルギアボルトはガンシューなんで比較対象外)

やっぱ敵弾が避けられないっつーのがな。自機が画面端まで行かないとか判定が大きすぎとか。
弾幕が無秩序に見えるんだよな。漏れの腕ではボム使わないと死に確定、的な状況が多すぎて。

斑鳩は少々非常識なシステムで弾幕と弾避けを紙一重にしたトコがスゴいやね。
CAVE系の「判定やたら小さめ」、サイヴァリアの「弾に接近する必要性」とかを超える衝撃だった(w


315 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/15 16:31 ID:+v6G+oVD
>>311
ガーディアンは面白かったなー
ニコレのばりあーでラスボスはめ殺し、とかw


316 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/15 16:48 ID:DBwZplJL
今更だが>>126の「千鶴(センカク)」は面白かった


317 名前: 450 投稿日: 02/09/15 17:19 ID:BHWFyVAV
式神には爽快感を私は感じる事ができませんでした。
なんか終始モッサリしてる感じで。
サクサク進むし悪くは無いと思うんだけどなんかね……

311>>
ガーディアンヒーローズは続きが欲しいね〜。



318 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/15 17:31 ID:Xih9Yihu
>>313
頭脳戦艦ガルはスクロールRPGだお〜


319 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/15 18:00 ID:OetRRQ9s
最近のシューティングは目新しい楽しさが無いので、すぐ飽きちまう。
稼ぎ一徹に走るほどの情熱も技術も失ってしまった。
でも斑鳩は結構いいセンいってる。


320 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/15 18:29 ID:5E4Lb8zd
トレジャーなら、シルミラやれよ。
一応、属性変更して〜で、斑鳩の前身と言えなくもない。
井内繋がりで、クォースとかさ。


321 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/15 18:31 ID:7g+4CInB
井内繋がりなら、心霊呪殺師太郎丸やってください

もはや完全にいたちがい 


322 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/15 18:47 ID:5E4Lb8zd
友達が太郎丸返してくれません。
それより、段位認定モードの証拠写真送ったのに、
何かくれる前にテンゲンが潰れやがった。


323 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/15 19:22 ID:tMqBl2d+
クォース井内関わってたのか
井内って結構な歳いってるのね・・・


324 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/15 19:43 ID:7kxmxd9F
シルミラ…中司雅美のED曲をちゃんとクリアして聞いた人間はどれくらいいるんだろうか…

あと超亀レスですまんが、あわれな>>182に一言。
漏れもレイクラの曲は大好きさ。特に「生命の風が吹く場所」最高!


325 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/15 19:47 ID:3Q1zL1mu
>>324
はい。EASYだけど。

まさか、こんな形で再び中司雅美さんの名前を聞くとは思わなかった
しょっぱい月の夜(当時20代)。


326 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/15 20:15 ID:Enq36mhQ
>>324
えっと、泣けるうちは元気?

レイクラの曲は「それは奇跡じゃない」がストームの「Intlerance」に
負けず劣らず厳かで好きだ。


327 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/15 20:38 ID:9mVwvhAz
折れも、シルミラはPSの追加も含め全部エンディング見たよ。

メガテニストな折れには、かなりディープな聖書ネタがたまらないゲームだったな。
だが、ふつーのトレジャー好きにそのネタ振ってもめちゃ食いつき悪い罠。
葉鍵的にはMOON.に近いのか?人気のなさも含めて(w


328 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/15 21:10 ID:6XDgG33D
斑鳩の属性システム初めて聞いた時、後半のボスラッシュとかでガーディアンエンジェルが
一体くらい紛れ込んでいるに違いねえと思ってましたよ。光輝の書とか斑鳩っぽいやろ。
シルミラはいいですな。メガテンに勝るとも劣らぬセンスが大好き。
漏れはメギドをChaos、クロッドをLaw、ケルプをNeautralルートと呼んでます。


329 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/15 21:46 ID:0lqYxYHP
オープニングムービーのスローサが国崎最高っぽい


330 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/15 22:16 ID:Uh8aYvl4
斑鳩買いますた。

…こんなに難しいシューティングやったのは久しぶりや。
サターン時代は結構やってたんだけどな。
蒼穹紅煉隊、TF5、怒首領蜂、ダライアス外伝、シルバーガン、どれも面白かった。
それにしても、自機のパワーアップが無いなんてなんとまあストイックな。
音楽のよさはさすがはトレジャーといったところ。
今のところ、2面のボスで残機全て+クレジット使い尽くしています。
弾は避けられんわけじゃないんだけどね。
色属性で混乱してあたふたになる。

そういえばバンガイオー買っていないな。


331 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/15 23:01 ID:s3v76Ycf
葉鍵的斑鳩スレっつーか、STG総合雑談スレと化してるな。
別にいいけど。良スレだし。

葉鍵シューターってマターリしてるな。


332 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/15 23:10 ID:YJwAWRmx
一応18歳以上しかいない事になってるから


333 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/15 23:11 ID:aJJCQoeF











334 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/15 23:12 ID:VIABr7GX
あのさ、ゲームの斑鳩もいいけど……
ラーメンの斑鳩も美味しいよぉ

板違いスマソ、だってラーメン好きで、葉鍵好きで、STGも好きなんだ…


335 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/15 23:26 ID:D/wcEiOL
>>326
『司教は言った「それは奇跡じゃない」』 ですな。

『女の子にはセンチメンタルなんて感情はない』 も(・∀・)イイ!
個人的には『童話の消えた森』やTFVの『Last Letter』みたいに
曲とナレーションが一緒に入るヤツとかにもジーンときてしまう…

今日、初めてダブルプレイを見たが、プレイに驚愕して終始( ゚д゚)ポカーンだったよYO!


336 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/16 00:27 ID:GfUvCh7P
>>326
「泣けるうちは元気」詩・曲・唄:中司雅美/編曲:入江純(サントラより転載)ですな。
個人的には、何でこの曲が中司タンの『雨』に入らなかったのかと小一時間(略
東鳩の唄はアレンジされて入ってたのに〜…と葉鍵板に合わせてみるがスレ違いの罠。


337 名前: Delete 投稿日: 02/09/16 02:12 ID:iprLCTAF
>>334
九段下にある店だっけ?
テレビで取り上げられたこともあるけど
行ったことないんだよ。
秋葉ついでに足を運びたいものだ


338 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/16 02:30 ID:aqVtQGtv
おお、なんか葉鍵っぽい話に戻ってきたような。


339 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/16 02:36 ID:EmMtJzwH
>>332
21歳以上です。


340 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/16 05:55 ID:FCQrveZ1
しまった、そうだったのか!


341 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/16 14:01 ID:GptBKIiO
亀レスだけど式紙てどんなゲーム?
クリアすると高感度でも上がるギャル毛なの?キッズステーションで
ゲーム画面も写さず宣伝してたのでなんかすんごく気になったんだが
・・・。


342 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/16 14:14 ID:ZL8c3RCB
式神のストーリーどんな内容か全く知らないが
STGじゃなくてADVで18禁だったら良かったかもな・・・

と考えるのは俺だけか。


343 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/16 14:44 ID:8hycwv3S
斑鳩のスコアアタックは後ろで見てても美しいが、
式神のは5−2でビット稼ぎを延々10分近くするだけなので見ててもつまんない。


344 名前: 330 投稿日: 02/09/16 15:04 ID:tznAg6ZO
2面まで何とかクリアできるようなったっぽい。
稼ぎまではいってないし、2面のボスには大抵逃げられるけど。
2面のボスは逃げを打った方が楽だ。
弱点を開けなければ割と楽によけられることを発見した。
…初心者の素直な感想でした。


345 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/16 15:08 ID:Gx0G+OQw
昔のSTGは、途中で死ぬ→復活ポイントまで戻るだから、
エクテンド出来る場所を見つけたらそこで、そこで永遠と稼ぎを繰り返す。
それこそ、店の人に嫌がられるくらい2時間くらい点稼ぎ。


346 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/16 15:41 ID:EsR1hyDx
>>343
式神は、ビットはともかく予選なんかは
見てると結構飽きないと思うんだが。


347 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/16 15:45 ID:ZsceOa2z
>>345
永久パターン防止もいろいろ工夫されていたよね。
どういうのがあったっけ・・・うまく思い出せない。
タイマーでボス自爆が定番?


348 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/16 17:17 ID:wN1RJzGF
とりあえず、アケ板の斑鳩スレと変わんなくなっちゃうと何かいやだなあ。
と思ったので、原点回帰。

我、生きずして死すこと無し。不可視の力、得られざるとも屈せず。これ、後悔とともに死すこと無し。

Chapter:01
[天沢 Amasawa]

嗚呼、郁未が行く・・・・・・
望まれることなく、母親から
捨てられし彼女を動かすもの。
それは、生きる意志を持つ者の
意地に他ならない。


349 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/16 17:18 ID:wN1RJzGF
Chapter:02
[名倉 Nakura]

自らの意志が、強固であるほど
様々な精練に苛まれるものだ。
無論、精練を目前に泣く事も
出来れば、狂う事も出来る。
だが、精練の真意は、そんな己
の心を克服することにある。


350 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/16 17:19 ID:wN1RJzGF
Chapter:03
[巳間 Mima]

浮き世に絶対などというものは
無く、理不尽な義兄の死を胸にして
途方にくれる時もある。
それを乗り越える為には、確固
たる精神強度と不可視の力、そして幾分か
のビスケットを持つ必要がある。


351 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/16 17:20 ID:wN1RJzGF
Chapter:04
[赤月 MOON.]

そして、声の主はその姿を現す。
何を求め・・・・・
何を見て・・・・・
何を聞き・・・・・
何を思い・・・・・
何をしたいのか・・


352 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/16 17:21 ID:wN1RJzGF
Final chapter:
[鹿沼 Kanuma]

やがて一つの戦いは、その意志
を母の慕情へと回帰させ、記憶
の深淵に刻まれた起源の意識を
思い起こさせるだろう。

故に、郁未は行く・・・・・・


353 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/16 17:23 ID:wN1RJzGF
おまえ達を生かしているのは、この私。
不可視の力を使えるようにと・・・
だが、おまえ達はそれを理解できぬというのか?

目に見える精練を耐えずに・・・
目に見えぬ力を行使できるとでも言うのか?

おまえ達にも見えているのだろう?
未来永劫、この教団を滅ぼすことなど出来ないことを。

それ故に・・・悔いの残らぬよう、やり遂げなさい。
我、生きずして死すこと無し。不可視の力、得られざるとも屈せず。
これ、後悔とともに死すこと無し・・・
わかっていたはずだった・・・私達は、自由を見られるかしら?


無限ループヲ解除・・・・・・コレニヨリ、精神支配ノ使用不能。


これで・・・良かったのか?
大丈夫・・・何時かきっと、分かり合える日が来る。
そして、遠い未来へ・・・命は受け継がれるから。


354 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/16 17:27 ID:zR3bsfZi
Moon.だと、しっくりくるなぁ。


355 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/16 19:27 ID:oYIHpMZh
>>348-353
(・∀・)イイ!
そういや、トビトウカとかいう同人ゲームにも
斑鳩のテロップがあったな


356 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/16 20:05 ID:KSjqxpoj
>>トビトウカ
ストーリなしでタイムアタック的要素しかないという時点でやる気無くす。
シューティングもストーリの骨子が無いと。


357 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/16 21:19 ID:uJJr8NBt
斑鳩ベースの同人STGを、きっちり作れるサークルはあるのかね。
自機の移動速度、瞬間最大・最低攻撃力、着弾のタイムラグ、開放のサーチ限界、音楽とのシンクロ、
全てを計算に入れ、かつ難度に応じた複数のチェーンパターンも念頭に置いて敵配置。
加えてシューティングの歴史全般への深い知識及びバランス感覚が必要。
エンジンやメガドラ世代の濃いシューター複数で、数年がかりでやっても難しそうなんだが。


358 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/16 21:22 ID:ZL8c3RCB
>ストーリなしでタイムアタック的要素しかないという
自機や敵キャラが、われものキャラってだけか?

このサークルのゲームやったことないんだけど
前作のエンジェレイズってのはどんなの?


359 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/16 21:24 ID:7XgoFJ2I
>>348-353
うまい。

>>356
否。
取ってつけたようなストーリーなら必要ないと思わないか?


360 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/16 21:26 ID:hhVRTwHx
異能集団トレジャーと同人比べちゃイカンよ。


361 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/16 21:28 ID:wgNejP4u
エンジェレイズはワリと佳作。個人的にはバランスは好かんのだがけっこう遊べる。
そんな漏れは、とびトウカは正直言って見た目だけの駄作、とゆう感想(w


362 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/16 21:28 ID:e+QCcI5D
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/1488/ika.html

これおもろいよ


363 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/16 23:12 ID:nrTjy3jF
>>348-353
異様に合うのは、テーマが近いところにあるからかな。
高槻が出ていないのが惜しまれる(w


364 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/17 03:54 ID:3HvL5WhE
委員長……メガネを外してくれ……


365 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/17 06:34 ID:efFuvvH3
>>359
>取ってつけたようなストーリーなら必要ないと思わないか?
いっそ、われものキャラも必要ないかもな。

だいたい361に同意。
個人的にエンジェレイズはキャラデザがダサいのが(以下略

他に同人STGでオススメの一品ってない?


366 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/17 06:46 ID:4azOQgE4
なんか同人STGの叩きに流れているが、斑鳩スレッドだろ?
斑鳩以外の話題は別スレッド立ててやった方がいいだろう。


367 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/17 07:10 ID:JKXCi9Ar
斑鳩ちっとも上達しないので、上手い人のプレイを生で見てみたい。
しかし田舎だからかやってる人殆どいないよ(; ´Д`)
シューティング系入荷する店があるだけマシか・・・。


368 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/17 08:58 ID:72ZuzF+E
>>367
トレジャーのオフィシャルサイトにランクSS+のムービーがあるけど…
1・2面のみなんだよね。トラフィックがどうのと書いてあったのでリンクはしないっす。


369 名前: 名無しさんだよもん 投稿日: 02/09/17 10:13 ID:Q1xbHg6x
>>316
今更だがそいつはどうも。誉められたんで調子に乗ってみるかね。

軽機動仏鉄塊 茜
Chapter3の中ボスとして、高速スクロール地帯前半及び最後に出現。白属性。
前半では高速で流れる地形と属性弾が敵となる。交戦中に一度地形が左右に分かれる場面があり、
左ルートはそのまま戦闘続行、右ルートは狭いシャッターと雑魚編隊が待っており難度が高い。
一定時間経過または一次装甲破壊により、一度姿を消す。
右ルートを通っている場合、道中後半を経てチャプター最後に再び出現。
こちらでは回転する属性傘(白黒4つずつのパーツで構成)を展開して攻撃してくる。
なお、左ルートを通っている場合には後半で茜は現われず、そのままボス戦となる。


370 名前